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【DMM】ぼくらの放課後戦争!-AFTER SCHOOL WARS- 1放課後目

1名無しさん@おーぷん:2017/09/12(火)13:55:43 ID:UOo()
ぼくらの放課後戦争!-AFTER SCHOOL WARS-のスレです


公式 http://asw.clearrave.co.jp/
twitter https://twitter.com/asw_staff
攻略wiki http://xn--y8j2cvbzc721vtlvh8d8mhrv8g.xn--wiki-4i9hs14f.com/
2名無しさん@おーぷん :2017/09/12(火)21:17:38 ID:kSv
ガチャが重すぎて今後が不安だ
3名無しさん@おーぷん :2017/09/17(日)13:22:25 ID:Rb0
スレもガチャ全然伸びてなくて草
まぁ報酬しょっぱいしな・・・
4名無しさん@おーぷん :2017/09/21(木)20:35:33 ID:9yE
AFTER SCHOOL…… 二か月終了……うっ頭が丸。
5名無しさん@おーぷん :2017/09/26(火)17:03:16 ID:Coo
ガチャ終了。あとはサービス開始待ち

ベータテストをしないで不具合多発
キャラとアイテムの混合ガチャで不評
新ゲームが始まり客を取られて半年くらいで終了…とみた



6名無しさん@おーぷん :2017/09/26(火)18:13:24 ID:7q6
BETAとな!!
7名無しさん@おーぷん :2017/09/27(水)14:42:30 ID:t1C
はじまた
8名無しさん@おーぷん :2017/09/27(水)15:01:53 ID:MSu
初期戦力少なくね?
9名無しさん@おーぷん :2017/09/27(水)22:02:17 ID:STR
>>5
SSRは確率アップしてたらしいけど、SRキャラ1枚も引けない内に
自分も2枚になったわ

>>8
シルバーストーンでひけるガチャさっさと回した方がいいと思う
初っ端から課金する気があるならそっちでもいいけど
事前登録してない場合、ガチャ回さない事には始まらない気がする
10名無しさん@おーぷん :2017/09/28(木)00:30:27 ID:bBY
>>5
ガチャでキャラの割合が40%(SR+SSRで5%)って成り立たないと思うわ
11名無しさん@おーぷん :2017/09/28(木)01:20:54 ID:MpA
やって見たけどガチャ渋いな
絵は可愛いけど半年くらいで終わりそう
12名無しさん@おーぷん :2017/09/28(木)12:17:17 ID:77N
最初のイベントが海水浴場って、本当は夏にリリースする予定だったんかね?

しっかしパラメーターの仕様がよくわからないどころか
助っ人の設定すらままならない人だらけの中で
レイドイベントって・・・
13名無しさん@おーぷん :2017/09/28(木)14:27:42 ID:OMq
事前ガチャは早々にSRキャラ二枚キープして準備万端だったのに途中からSSRが追加されてたと知ってやる気失せた
課金しなくて良かったわ
14名無しさん@おーぷん :2017/09/28(木)18:11:55 ID:pxW
>>10
このシステムだとまぁ、その割合でも問題なさそうな気がするけど
もし、ウィークリークエストこなしたければ課金してガチャ回せ
て仕様ならさすがにどうかと思うわ

装備3つは消費しないとこなせないはずだけど
今のところデイリーマップじゃ銀石すら手に入らないし
課金してガチャ回すしか、継続的に3つ以上装備入手する手段ないっぽい
15名無しさん@おーぷん :2017/09/28(木)19:13:59 ID:rQf
なんとなくやってみたけど
10連ガチャでアイテムのSSRはいまいち?
16名無しさん@おーぷん :2017/09/28(木)19:35:53 ID:o4N
>>15
だから何?って感じ

1waveで1匹残してゲージ貯めて
2wave目以降、全体技ぶっぱで瞬殺してくのが基本になるから
SR以上で全体技使えるキャラの数が揃うまでは
アイテムが多少良くても意味無い
17名無しさん@おーぷん :2017/09/28(木)19:42:46 ID:rQf
ああそういう。サンクス
18名無しさん@おーぷん :2017/09/29(金)11:13:19 ID:Tvd
アクセのランクが意味を為すのは、じゃぶじゃぶ課金して合成しまくる物好きだけ
合成しないとNもSSRも誤差性能
19名無しさん@おーぷん :2017/09/29(金)17:45:37 ID:fo5
イベントマップも正気を疑うレベルだなぁ

ゲーム開始から3日も経ってなくて初心者しか存在しないのに
初心者お断りのスタミナ消費量
20名無しさん@おーぷん :2017/09/29(金)18:17:58 ID:fo5
EASYマップのレイドボス
最初はLv1でソロで討伐報酬独り占めだと300pt
1匹倒す毎にLv1上昇で報酬6pt上昇
SSR1枚取るのに20000pt必用で46匹倒す必用がある
消費AP9のマップで1/2か1/3くらいで出現するっぽいから
自然回復ぶんだと28~42時間ぶんのAPをフル活用して到達できる数値

なおイベント期間は10/4まででまる六日間もなし
21名無しさん@おーぷん :2017/09/29(金)18:28:26 ID:fo5
間違えた、レイドボスは最大レベル30までだから
51匹は倒さないと無理で31~46時間ぶんのAPだった

普通の人はAP2時間分もストックできないんだから
石割しないとどうにもならんなぁ・・・
22名無しさん@おーぷん :2017/09/29(金)19:56:33 ID:fag
途中からボス出現率が100%になって
鯖側の設定だけ弄ったのかと思ってたら緊急メンテに突入
あれがバグでなければいいんだけど
23名無しさん@おーぷん :2017/09/29(金)20:26:47 ID:4sp
正直AP消費半分でも多いかなーと思うレベル
ていうか最初のイベントくらい簡単なクリア型でよかったと思うんだがな
24名無しさん@おーぷん :2017/09/29(金)21:39:05 ID:S7P
AP薬5個キターー
だからなんだという量だが
25名無しさん@おーぷん :2017/09/29(金)21:43:56 ID:TDQ
好感度アップアイテムも渋いし、これは長く保たなさそう
26名無しさん@おーぷん :2017/09/29(金)22:30:59 ID:S7P
イージーボスLV20 414
ノーマルボスLv1  500
寄り道せずさっさとハード目指したほうがいいっぽい
27名無しさん@おーぷん :2017/09/30(土)00:31:47 ID:UHU
ドリンクがぶ飲みプレイでハードまで行った
ノーマルボスは500スタートでLv1ごとに+10
ハードボスは900スタートでLv1ごとに+16

APはノーマルもハードも増えず9のまま
雑魚敵の強さはデイリーマップに比べれば非常に弱く
イベントマップとしては妥当な感じで報酬も美味い
(てか通常がマズすぎではあるんだけど)

APの設定さえトチ狂ってなけりゃ、わりと良イベ扱いされてたかも
28名無しさん@おーぷん :2017/09/30(土)00:37:54 ID:ytw
同じくハードまで進めたけど、
見逃し再戦使えば一体で1400程稼げるしハードまでこりゃ勝ち確だな
29名無しさん@おーぷん :2017/09/30(土)02:07:04 ID:9DS
ドロ版が画面の端がキレまくっててコマンドが見えないんだが仕様だろうか?
30名無しさん@おーぷん :2017/09/30(土)05:07:47 ID:4Tx
アイリスとペンギン持ってて、ちゃんと助っ人設定してる人は
助っ人にペンギン入れてる人がほとんどだと思うけど
今のイベ終わるまではアイリスにしといた方がいいかも

ソロ討伐で続けてくと、アイリスのスキル使わないと火力不足になってくる
アイリス以外のSSRでも合成しまくってスキルレベル上げてれば
代わりになるかもしれないけど
31名無しさん@おーぷん :2017/09/30(土)10:07:48 ID:hHK
うげー、ペンギンがガチャに追加されたことを知らずSR引いて満足してたのできついスタートだ
イベントのAP消費がめっちゃキツくて困ってるんだけど、あまりレベリングとかせずにガンガンイベント突っ走ったほうがいいのかな?

というかレベル上げはどこが効率いいのだろう
32名無しさん@おーぷん :2017/09/30(土)10:33:08 ID:dVP
>>31
メイン進めていってAP36以上くらいになったら
イベントページ行って、最初にレイドボス倒したらAP回復ドリンクと交換して
それと配布のドリンク利用しながら、一番奥の宝箱へ寄り道せず進んでいって
さっさとノーマル、ハードへと進んでいくのがいいかもしれない
今回のSSRがペンギン代わりになる

助っ人は選択画面で戻るを選べば
一覧がリセットされるから、それ利用してペンギン選んで利用してけばいい
レイドボスの時はアイリスを選択
33名無しさん@おーぷん :2017/09/30(土)10:43:46 ID:dVP
イベントガン回しして気付いたけど、不要な原石が999個になると
それ以上受け取り不可能になって、プレゼントBOXがゴミ溜めになっていってヤバイ

売却処分はアクセしかできないから
原石処分したければチケット犠牲にして交換しまくるしかないし
それにも限界がある(´Д`;
34名無しさん@おーぷん :2017/09/30(土)11:34:09 ID:ytw
AP回復は昨日の5個+αだけで、あとは自然回復でイベント完遂余裕そう
ノーマル、イージーマップの宝箱回収にいけるかどうかはまだ分からんけど

>>33
やばいなw 確認してみたら、一番多いので500ほどあった。
まぁその内運営がなんとかしてくれるだろ(慢心
35名無しさん@おーぷん :2017/09/30(土)13:19:28 ID:dVP
限界突破にバグくさいのがあった

SRだけ4段階目に虹りんご要求される
SSRの5段階目よりちょっと少ない数だから
たぶん5段階目のと逆になってる
36名無しさん@おーぷん :2017/09/30(土)23:33:16 ID:ytw
SSR終了。ハードまでいけば1時間おきにポチポチすれば12時間くらいでいけるね



37名無しさん@おーぷん :2017/10/01(日)10:42:54 ID:A5T
イージーAP9とかいう出だしこそ酷かったけど
わりとばらまきイベになってるよなぁ・・・

銀石(いわゆる無料ガチャ)ですらろくに回させない渋りっぷりのわりに
SSRばらまいてたり、運営の方向性がよくわからん
38名無しさん@おーぷん :2017/10/01(日)20:12:58 ID:ILe
術攻撃と物理攻撃の違いがよく分からんのだけど…。
ってかスイカボスEASYまではゴリ押しでなんとかなったけどNormal入ってからアイリス以外全然攻撃通らんw
39名無しさん@おーぷん :2017/10/01(日)22:20:27 ID:Tia
>>38
運動部は物理専門
文化部は術専門
帰宅部は通常攻撃が物理で、必殺技が術

ノーマルは物理が有効で術は利きにくい
ハードは逆
SSRアイリスは元が高いからノーマルだろうとそれなりに数値出せる

基本的に全体技持ちは通常攻撃のみの方が
レイドボス相手にはダメージ稼げるけど
SSR小春は通常攻撃が物理で技が術だから
ハードだと殴るよりは技の方が若干ダメージ上回る

逆に単体技持ちであってもSRみやびは
ノーマル相手だと通常攻撃の方がダメージ稼げる
4038 :2017/10/01(日)23:58:50 ID:ILe
>>39
ありです
つーことは例えば運動部の連中は通常攻撃で殴ろうが必殺技で殴ろうが全部物理攻撃判定って事?
そうするとキャラ毎のステ、攻撃:防御:術攻撃:術防御の意味が無いのような…

あ、あと敵さんのステが全然表示されないからこの敵にはこのキャラが有効とかの駆け引きが無いからやっててすっげぇつまんねんだけどもw

ただ何ターンか待機して全体持ちのキャラに攻撃を永遠と繰り返してるだけ
41名無しさん@おーぷん :2017/10/02(月)00:06:27 ID:9Cf
現状じゃ運動部の術攻撃、文化部の物理攻撃にポイントふれるのは罠でしかないね
運動部の術防御、文化部の物理防御は意味ある・・・はず

あとSRみやびのスキルはデバフつきだったから
PT全体でみれば、最初に使っておくと
ノーマルでもトータルダメージは高くなってた
42名無しさん@おーぷん :2017/10/03(火)06:48:05 ID:AV9
今日で一週間ぶんのデイリーマップが出揃ったけど
けっきょくアクセの日はなし

ウィークリークエストだめだ、これ
本当に課金するしかこなしてく方法がないでやんの
43名無しさん@おーぷん :2017/10/03(火)16:24:15 ID:Msi
こんなのも出してたんだね

ぼくらの放課後戦争! 逢生学園風紀委員タペストリー
ttp://dengekiya.com/shop/g/g4942330105320/
予約期間 2017年08月30日(水)~ 2017年10月
お届け予定 2018年1月下旬

今の有様から大幅に改善できなければ、届く頃には終わってそう
44名無しさん@おーぷん :2017/10/03(火)17:03:32 ID:yq5
折角のコラボなんだからせめてSR位出して欲しかったな…

というか上位カードが強すぎてHRから下のカードの使い道が殆ど無いのがなぁ。



45名無しさん@おーぷん :2017/10/03(火)17:05:11 ID:oAT
さっそく集金に走ってるのか
こりゃあ半年以内に終わるな
46名無しさん@おーぷん :2017/10/03(火)20:37:43 ID:sKG
>>44
コラボって何か発表あったの?
47名無しさん@おーぷん :2017/10/04(水)12:01:55 ID:3ZX
まだやってないってことはメンテ明日なんかね

運営は告知の仕方すら知らない素人だし
今のイベの終了時間もメンテタイミングとは思えない時間になってるし
メンテ日すらわからん

>>45
エロゲ屋が発売前からグッズ販売するのはよくあること
48名無しさん@おーぷん :2017/10/05(木)20:10:47 ID:TDD
あかん。ここの運営迷走しすぎだわ
49名無しさん@おーぷん :2017/10/05(木)20:56:42 ID:n2O
アイリスSR限定の確率って何パー?
50名無しさん@おーぷん :2017/10/05(木)21:31:41 ID:OXg
ハードボスの無料券で特効のチェック

基本      32枚
眼鏡1つあり 39枚
眼鏡2つあり 47枚

どうやら乗算で働いてるもよう

イベントマップ、後先の事考えてないくらいに経験値効率高いから
経験値稼ぎ用マップとしては賑わうだろうけど
イベントそのもの方は、SSRとSR、眼鏡複数を揃えて初めて
参加資格ありって感じで、どうしようもないね
51名無しさん@おーぷん :2017/10/05(木)22:11:27 ID:hoi
SRSSRめがね2で8.6倍か
52名無しさん@おーぷん :2017/10/05(木)23:25:49 ID:TDD
完全に作業と化してLv60まで上げたけど飽きた
さらばじゃ
53名無しさん@おーぷん :2017/10/06(金)02:00:42 ID:B1u
ホント、キャラは良いしそのキャラに関するシナリオは悪くない
普通のエロゲとして出せば良かったのではと思うゲームだな

というかイベント1週間って短いな
何か懐かしいソシャゲの詰め合わせみたいな感じなソシャゲ(楽しいとは言っていない)
54名無しさん@おーぷん :2017/10/06(金)03:33:22 ID:d0r
イベント短いのは、とっくに作ってた(音声録ってた)のを
急いで消化して、実際の季節に追い付かせようとしてるんじゃないかね
前回が海水浴だし、夏にはオープンしてる予定だったんでしょ
55名無しさん@おーぷん :2017/10/06(金)10:39:58 ID:7Pc
このイベは経験値効率高い分でメインやキャラクエ、デイリーをコンプしろってことだと割り切った
56名無しさん@おーぷん :2017/10/06(金)11:38:34 ID:gnJ
瑠那と仲良くなるには何回くらいかかるんだろうか…
57名無しさん@おーぷん :2017/10/06(金)12:46:31 ID:7Pc
キャラはいい、キャラ絡みのイベはいい、ゲーム設定問題あり、運営だめ、エロゲメーカーがっつり関与

…あれ、なんかちょっと前に終わったゲーム思い出して不安になってきた
58名無しさん@おーぷん :2017/10/06(金)13:32:05 ID:OMc
エロゲメーカーがっつり関与というか
新規進出してきたって感じじゃないのかな
ADVしか作った事ないところや新ブランドが
ゲーム性持たせようとすると、だいたいこんな有様だし


>>55
プレイヤーとキャラのレベル差で
割り切ってる人とそうでない人が判りやすいね
59名無しさん@おーぷん :2017/10/06(金)16:53:11 ID:VDO
キャラクエマップ廃止決定w

まぁそれでもイベマップぐるぐるするよりは
色々拾いながらキャラクエしてた方がまだましかねぇ
60名無しさん@おーぷん :2017/10/06(金)17:24:21 ID:7Pc
むしろ今のイベのうちに回りきってお詫びをもらうのがよさげw
61名無しさん@おーぷん :2017/10/06(金)20:30:11 ID:xUW
ぱれっとの別会社(別ブランド?)の作品
62名無しさん@おーぷん :2017/10/07(土)00:28:55 ID:e0m
文字速度 瞬間があるのは神
63名無しさん@おーぷん :2017/10/07(土)15:09:36 ID:ANP
>>54
恋ヶ崎女学園なんか凄いぞ
10月に大型夏イベントやって、6月にバレンタインイベントをやりやがった
64名無しさん@おーぷん :2017/10/07(土)16:39:08 ID:uNU
ハードのボスを狩り始めたらレベルアップが止まらない…
収集効率良いからついつい回しちゃうけど、上限超えた分無駄になって怖い
お兄さんゆるして
65名無しさん@おーぷん :2017/10/07(土)17:13:44 ID:fE3
イベントマップはプレイヤーレベルだけ経験値効率がぶっとんでて
キャラレベルの方はいまいちだから、イベポイント必死で稼ぎたいんじゃなければ
AP無駄にならないよう他回りながらの方がいいと思う

まぁ今回のSRはいずれ出る瑠那SSRの劣化品とはいえ
下手なSSRより火力出そうだから、イベポイント集めるのもありかもしれないけど・・・
66名無しさん@おーぷん :2017/10/08(日)20:44:09 ID:5qO
廃止確定してるキャラクエでも回ってるとキャラのレベリングにはなるなあ

レベリングしつつ委員長レベルイベマップで上げて‥‥永久機関かな
67名無しさん@おーぷん :2017/10/09(月)00:36:31 ID:z8Q
今回の件で初めてキャラクエやる余裕が出来てやってるけど
全体的なAPを調整すれば、消す事もないように思った
なんというか、長々とADVパートだけ見て楽しみたいなら
エロゲやればいいよね、て感じでさ・・・
68名無しさん@おーぷん :2017/10/09(月)06:39:31 ID:pJj
繋がらないんだけど落ちたの?
69名無しさん@おーぷん :2017/10/09(月)06:40:18 ID:aPd
緊急メンテ?鯖落ち?
twitter見ろって誘導されるけど、twitterに何もないんだが。
70名無しさん@おーぷん :2017/10/09(月)09:31:25 ID:z8Q
落ちてたみたいだね
71名無しさん@おーぷん :2017/10/09(月)11:57:31 ID:O9U
サーバーエラー連発してハムスターできん
72名無しさん@おーぷん :2017/10/09(月)12:19:34 ID:z8Q
今日は体育の日だからね
ゲームなんかしてないで運動してこいって事だよ

しっかし体育の日ボイス回収めんどくさい
キャラ事にお気に入りにしてマイページ開かなきゃいけないし
アルバムもUIが糞だからチェックするのもかなり手間
73名無しさん@おーぷん :2017/10/11(水)01:23:02 ID:kt1
ロスタイムいつまであるんだろ…
回し車カラカラカラ...
74名無しさん@おーぷん :2017/10/11(水)01:26:14 ID:kt1
今日までだった…
詫び石いらんから延長して欲しい…
カラカラカラ...
75名無しさん@おーぷん :2017/10/11(水)02:27:16 ID:RhA
メンテ明日じゃなかったっけ?と思ったら
そっか、0時に終了なんだね

海水浴の時は間違って書いてるのかと思ってたら
本当にタイマー設定でそうしてたもんなぁ
76名無しさん@おーぷん :2017/10/11(水)10:23:39 ID:LKD
バーストすら取れなかった…
77名無しさん@おーぷん :2017/10/11(水)10:24:19 ID:LKD
>>76
誤爆ゴメン
78名無しさん@おーぷん :2017/10/11(水)12:47:06 ID:TIR
>>77
この手のスレでのお詫びは十連ガチャが相場なので結果報告楽しみにしています
79名無しさん@おーぷん :2017/10/11(水)17:04:44 ID:Q8x
この惨状で課金しろってのは酷だから
次のイベント完走してくれればいいよ
80名無しさん@おーぷん :2017/10/12(木)00:15:48 ID:Mu9
次のイベント

>■開催期間
>2017年10月12日(木)17:00?10月17日(火)23:59[予定]

>【新妻気分】夏都【SR】
>・報酬獲得条件
> 交換所にて80000ポイントと交換:最大4個

>【遊園地デート】碧【HR】
>・報酬獲得条件
> 交換所にて6500ポイントと交換:最大5個

>【キャッチボール】茉奈佳【R】
>・報酬獲得条件
> 交換所にて2000ポイントと交換:最大5個


HRやRのポイントを見るに、ポイント獲得量が今回より多いってわけでもないだろうし
もうダメだね、三ヶ月すら保ちそうにない
しっかしまぁ、DDos受けてたって・・・
でたらめ運営ぶりに基地外の逆鱗に触れちゃったのかねぇ?
81名無しさん@おーぷん :2017/10/12(木)00:38:53 ID:tnV
有名税…という訳ではないのか
特効ガチャも1万程度じゃRすら出なかったし
あれだけ過酷なイベントで報酬がSRとか塩にも程がある。
疲れたので瑠奈先輩とイチャコラしてくる。
82名無しさん@おーぷん :2017/10/12(木)08:33:21 ID:tLa
ちょこちょこやってるけどこれコスト制が邪魔になって始めたばかりの人楽しめんね
ジャブってSSR引いても全然編成に入れれないから全く楽しくないし、
コスト上げるのも戦闘が遅いわレベルが上がらんわで進まんし…
早めにコストは撤廃して欲しいな
83名無しさん@おーぷん :2017/10/12(木)09:00:48 ID:Mu9
.>ジャブってSSR引いても全然編成に入れれない

雑魚で頭数揃えるよりSSR入れること優先すればいいだけ
このゲームは範囲SSRが一人いれば序盤は無双できちゃうから
SSR持ちにとっては、コストなんざ最初から形骸化してるようなもんだよ
84名無しさん@おーぷん :2017/10/12(木)12:57:14 ID:2jG
昨日終わったイベ走ったらコストとか気にする局面すらなくなった
85名無しさん@おーぷん :2017/10/12(木)14:08:07 ID:qdO
最初のイベントはなにもかもゼロスタートなのに敵が300とか400とか攻撃してくるレベルだった
86名無しさん@おーぷん :2017/10/12(木)15:42:28 ID:qL2
フレはアクティブな人のみになるよう撤退勢やログボ勢は切って
成長速度が遅いってだけでは切らないようにしてきたから
突出してレベルが低い人もいるんだけど
花火イベ開始前は10代だった人ですらイベント中に60超えてたわ
(最大コスト75到達は50代だったはず)
87名無しさん@おーぷん :2017/10/12(木)23:45:48 ID:Ye8
新イベどんなものか触ってみたけど、前と何も変わらずだる過ぎる
他のブラゲーも周回作業なんだけど、ここのだけ単純重労働、みたいな感じを受けてしんどくてやってられない
88名無しさん@おーぷん :2017/10/13(金)10:37:58 ID:JY5
要求周回数多すぎの上報酬しょっぱいからほんと作業感酷い

この辺早期に改善出来ないと半年持たないわ
89名無しさん@おーぷん :2017/10/13(金)11:37:29 ID:y3K
たしかに周回がきつい
何十回も回し続けないといけないのはきつい
90名無しさん@おーぷん :2017/10/13(金)17:20:52 ID:HuZ
>この辺早期に改善出来ないと半年持たないわ

ははは、ご冗談をw




・・・遅くても来月末までには終了告知出てるんじゃないかな
91名無しさん@おーぷん :2017/10/13(金)17:27:33 ID:U2s
公式と同じこといってるな
92名無しさん@おーぷん :2017/10/13(金)18:30:29 ID:roT
スマホ版が死ぬほど重い。PC版がサクサク動くからなおさらそう感じる
93名無しさん@おーぷん :2017/10/13(金)19:20:14 ID:rpJ
人気ランキングで11位だから大丈夫
94名無しさん@おーぷん :2017/10/14(土)00:18:23 ID:1zl
今回のイベント、ボスと1回しか戦わず進んでくと
41階以降は20階ごとに27280ポイント入手
最短ルートだと戦闘は81回

道中宝箱で拾う価値あるのはせいぜい
9階下のビタミンBP(戦闘回数+2)
15階下の虹リンゴ(戦闘回数+1)
19階下の虹リンゴ(戦闘回数+1)

で、一戦あたりの獲得ポイントは320~336くらいになる。
前回イベントのボス手前マスが160だったから
いちおう、こんなんでも前回よりは効率上がってるのよね
特効も前回より入手しやすく、効果も上がってる

とはいえ・・・前回が糞すぎただけで
こんなんじゃ話にならんわなぁ
95名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)00:34:06 ID:k1P
追加報酬にアクセ来てたのは予想通りだったけど
まともなものが来るとは思ってなかったから驚いた
運動部専用とはいえ、SSRアクセよりよっぽど使える
96名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)13:08:07 ID:nV2
これ前の階層に戻れないのか
97名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)14:55:55 ID:s98
これ60階くらいまでイベントポイント順調に増えてくんだけど
そこでガクッともらえるポイントさがったんだけどみんな同じ?
1500超えるかなとおもったら1100に下がった
98名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)15:03:28 ID:nV2
データを再利用して内部的にはループさせているかららしい
20階単位で再利用なので以後20階ごとにそうなるという
99名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)15:23:20 ID:hEe
>>97
>>94
100名無しさん@おーぷん :2017/10/16(月)16:50:42 ID:bZu
イベダンジョン300階迄降りてやることも無くなったからキャラのレベル上げでもしようかと思うんだけど一番の狩り場ってやっぱりメインの5章かな…。

まぁぶっちゃけSSRキャラがいればSRキャラのレベル上げなんて必要ないんだけどさ
101名無しさん@おーぷん :2017/10/17(火)00:02:43 ID:Rwd
>>100
Lv1のキャラがどれくらいレベル上がるかというと
5章最終マスが1戦でAP9消費してLv7_90% (30-1も30-3も一緒)
今回のイベ19階が3戦でAP9消費してLv7_17% (どのマスでもたぶん一緒)

プレイヤー経験値の差は圧倒的だし、イベマップで連戦してるのがいいと思う
10297 :2017/10/17(火)20:40:43 ID:F9U
>>98
>>99
クソだなこの仕様
やる気下げるのうまいよホントこのゲーム
103名無しさん@おーぷん :2017/10/17(火)22:27:23 ID:E9R
そこより出鼻挫くやり方の方が問題だと思う
61以前に20階辿り着く前に投げ出した人多いんじゃないの
104名無しさん@おーぷん :2017/10/17(火)22:40:11 ID:hxP
1日目に1階、2日目に2階、5日目に12階に進んだところでストップ
碧が好きだからなんとか一枚とったがもう辛くて辛くて
今夜の日付変更で終わりだからもういいかなと
そもそも夏祭りのポイント(5万余り保有)さえ交換してなくてさっき交換してきた
次のイベントはもうやらないかも知れない
105名無しさん@おーぷん :2017/10/17(火)23:13:07 ID:SVc
特効なしでストーリー見終わる前にポイントに絶望してやめるならどうせ続かないから辞めどきだよ
106名無しさん@おーぷん :2017/10/17(火)23:49:41 ID:hxP
ポイントに絶望とかじゃないんだよね
貼り付きゲーだからダメ
そしてこのゲームは短時間でもの凄く目が疲れる
ゲームそのものがストレスにしかなってないから私には合ってないんでしょうね
楽させろとは言わないが楽しませろとは思う
107名無しさん@おーぷん :2017/10/18(水)00:40:44 ID:RcQ
カスみたいなイベポイントとゴミしか出ない宝箱
それが変わり映えのないマップで何度か続けば
やる気失せるのはしょうがない
108名無しさん@おーぷん :2017/10/18(水)01:45:18 ID:Ko7
イベントは正直やる気ない
つーか次イベも今までと同じ感じでダルいようだし、SRは8万要求されてるしな
キャライベを見るために続けていると言っても過言じゃない
みやびちゃん本当可愛い、パッケージ版出して欲しい
109名無しさん@おーぷん :2017/10/18(水)10:37:02 ID:hbh
ランキング、とうとうトップページから消えた

正式リリースが27日の正午くらいだったみたいだから
まる三週間ギリギリ保たなかったようでw
110名無しさん@おーぷん :2017/10/18(水)14:27:43 ID:frK
36位だからか
今は38位
でもメンテ明けで課金するから明日の発表では33位以上に復帰するよ(震え
111名無しさん@おーぷん :2017/10/18(水)23:44:41 ID:XHO
最初以外イベでよこすのもSRってケチりぶりだしねえ
めんどいだるいけちくさい、これでユーザーついてくるわけもなく

ホントパッケージのエロゲで出してくれた方がなんぼかよかった
112名無しさん@おーぷん :2017/10/19(木)00:26:59 ID:l0X
今回のイベント、とりあえず一通り回ってみたけど
少しずつマシになってきてる感じはする
宝箱が全部銀石10になってゴミ箱でなくなったし
ボスもそれなりに強くなって、高レベルのはわざと逃すとか言ってられる相手じゃなくなってる

ただ、あいかわらず8万は高すぎるし
土曜日までに〆切設けるとか新たにヘイト集めるマネする意図が判らない
あと、あれだけご立派な体をしてるシトリをロリ扱いは・・・


>>111
SSRに関しては、最初にばらまいてたのがそもそも狂ってた
このゲームじゃSSR5人揃っちゃったら
もう戦力的には集める必用なくなっちゃうし
エロが見たければSRでも充分で、ガチャの売(ry
113名無しさん@おーぷん :2017/10/19(木)21:31:28 ID:W0H
人気7位だった
114名無しさん@おーぷん :2017/10/19(木)21:46:32 ID:5W9
明日またメンテだとさ

カードシナリオのスクリプト修正らしいけど
今回のイベ開始時オープニングの前に
アクマと初遭遇会話が入っちゃうあれもついでに直したりしないのかな?
まぁ、されてももう確認のしようがないんだけど
115名無しさん@おーぷん :2017/10/24(火)22:29:35 ID:xmY
>2017年10月25日(水)17:00より、
>イベント「ハロウィン・アクマのいたずら大パニック!」
>および「イベント期間限定特効ガチャ」を開催致します!

>【開催期間】
>2017年10月25日(水)17:00~10月30日(月)23:59[予定]


短期間でイベント連発してるのは
リリース遅れが原因だったんじゃなくて
たんにマジキチだっただけのもよう
116名無しさん@おーぷん :2017/10/25(水)03:39:00 ID:So8
イベント連発すぎてキツイな…
取りこぼしたくないカードが多いだけに
117名無しさん@おーぷん :2017/10/25(水)10:08:04 ID:dqK
ハムスター養成ゲーム
118名無しさん@おーぷん :2017/10/25(水)13:00:24 ID:rKr
連発すぎる上にイベ期間が短すぎだからなあ…

1週間なくて必死に走るの前提のイベばっかだからそりゃハムスター扱いにもなるわ
119名無しさん@おーぷん :2017/10/25(水)21:11:54 ID:RQu
・献上がまとめてできるようになってる
・献上が1000、2000、9000に減った
・道中宝箱は全部銀石10個
・最奥宝箱は全部銀石30個

easy
雑魚 ap2 pt40 菓子10
ボス bp2 pt120 菓子30

normal
雑魚 ap3 pt80 菓子15
ボス bp3 pt240 菓子45

hard
雑魚 ap4 pt160 菓子20
ボス bp3 pt480 菓子60

特効なしでeasyからhardまで全マス踏破して
pt5280 菓子845個
120名無しさん@おーぷん :2017/10/25(水)21:18:31 ID:RQu
献上が改善されてはいるけど、特効ありきのバランスはあいかわらずだし
銀石だけ回収してゴールでいいんじゃないかな・・・
前回も銀石170個と多かったけど今回は計200個で
この調子ならノーマルガチャとして機能するね
121名無しさん@おーぷん :2017/10/25(水)21:20:19 ID:RQu
あ、虹石のポイントが6000だから、そこまで稼ぐのはありか
122名無しさん@おーぷん :2017/10/26(木)12:03:41 ID:kAi
キャラ1人ずつ拾って装備と虹石拾って終了かな
123名無しさん@おーぷん :2017/10/26(木)16:00:20 ID:v1D
2017年10月26日(木)より、【ほめられてのびるらじおZ】
とのコラボ企画を開催いたしました。

▼報酬キャラカード詳細
-----------------------------------------
【ほめらじ】のびるちゃん【HR】
-----------------------------------------
・報酬獲得条件
 シリアルコードページにて
 シリアルコードを入力(最大1個)

 コスト:8
 HP:689
 幸運:23
 攻撃:115
 防御:214
 術攻撃:398
 術防御:372

・必殺技
 「Pタンの叫び」
 効果:攻撃/3コンボ

・スキル
 ランダム

※ステータスは限界突破、Lv最大時のものになります。
124名無しさん@おーぷん :2017/10/26(木)16:07:24 ID:v1D
ほめらじリスナーから新規を居着かせたいなら
せめてSRにはしないと話にならないと思うんだけど・・・
125名無しさん@おーぷん :2017/10/26(木)20:14:25 ID:WJC
噴いたw
今日の分のほめらじは明日聴くけれどこう来たか
ほめらじはぱれっとの番組だから判らなくもない
126名無しさん@おーぷん :2017/10/27(金)23:00:52 ID:NqF
ほめらじ、もう何年も聞いてないから最近のことは知らないんだけど
のびるちゃん、普通に黒くなっちゃってたのね
127名無しさん@おーぷん :2017/11/01(水)01:47:30 ID:YSz
イベント、道中宝箱がゴミ箱になってて萎える・・・
今11階だけど40階まで気力保ちそうにない

あと、交換所は11/1になってもリセットなしで
10/31までのリストが消滅するだけだった
128名無しさん@おーぷん :2017/11/01(水)20:00:30 ID:u4S
派遣の時間が全部1分に変わってるのは
バグなのか仕様変更なのか・・・
129名無しさん@おーぷん :2017/11/01(水)21:47:09 ID:QWD
こちらは従来のまま何の変化もない
130名無しさん@おーぷん :2017/11/02(木)23:48:27 ID:zcE
どうやらバグってたみたいだね
今日インしたらなおってた
まぁ、メンテ内容の方には書かれてないから
また再発したりするのかもしれないけど
131名無しさん@おーぷん :2017/11/05(日)17:22:35 ID:8LH
今回のイベントようやく調べ終わった・・・

ダンジョンは40階構造
0-40階と41-80階の宝箱は完全に一致を確認
81階以降のポイントは41-80階のループ

道中宝箱は3階下のBP回復薬と18階下の虹リンゴ以外全てゴミ
3階下のBP回復薬も実状は、手持ちに残すためのものではない

前回、前々回の大盤振る舞いから一転
銀石は配布一切なし

はぐれボスはBP消費が重いわりに
各階クリアの2倍以下しかポイント手に入らず
わりにあわない

1-40階までの最短ルートだと戦闘153回で24200pt
はぐれボスも全部倒すと戦闘173回で37600pt
41-80階までの最短ルートは33880pt
はぐれボスも全部倒すと52640pt
で、41階以降は最短ルートなら一戦あたり221pt
はぐれを全部倒しても304ptにしかならず
前回のダンジョンイベント>>94より大幅にダウン
必用戦闘数がかなり増えてる

前回のダンジョンイベントと違って
今回は学生型mobがいない体のテキストになってるのに
道中雑魚にアクマではなく学生mobを利用
132名無しさん@おーぷん :2017/11/05(日)17:22:56 ID:8LH
道中宝箱
01 上:ライブ2000 下:ライブ2000
02 交換券2
03 上:交換券2 下:BP2×2(手前ボスBP5消費)
04 交換券2
05 ライブ2000
06 上:ライブ2000 下:ライブ2000
07 ライブ2000
08 上:交換券2 下:交換券2(手前ボスBP5消費)
09 交換券2
10 ライブ2000
11 交換券2(手前ボスBP5消費)
12 上:ライブ2000 下:ライブ2000
13 銀リンゴ2
14 交換券2
15 上:交換券2(手前ボスBP5消費) 中:ライブ2000 下:交換券2
16 ゼンブナオール2
17 なし
18 上:虹リンゴ2(手前ボスBP5消費) 下:ゼンブナオール2
19 交換券2
20 ライブ2000
133名無しさん@おーぷん :2017/11/05(日)17:23:29 ID:8LH
21 緑茶25%×2(手前ボスBP5消費)
22 ライブ2000
23 上:ハト石2 下:ゼンブナオール2
24 交換券2(手前ボスBP5消費)
25 上:ライブ2000 下:ライブ2000
26 交換券2
27 上:交換券2 中:ライブ2000 下:交換券2(手前ボスBP5消費)
28 交換券2
29 緑茶25%×2(手前ボスBP5消費)
30 ライブ2000
31 上:ライブ2000 下:交換券2(手前ボスBP5消費)
32 交換券2
33 緑茶25%×2(手前ボスBP5消費)
34 金リンゴ2
35 ライブ2000
36 上:交換券2 下:交換券2(手前ボスBP5消費)
37 ゼンブナオール2
38 上:ライブ2000 下:ライブ2000
39 上:ライブ2000 下:ライブ2000
40 ライブ2000
134名無しさん@おーぷん :2017/11/05(日)17:24:39 ID:8LH
10階ごとのランダム報酬で実際に獲得したもの
10 交換券3
20 交換券3
30 虹リンゴ3
40 虹リンゴ3
50 交換券3
60 交換券3
70 交換券3
80 交換券3
90 交換券3
00 交換券3

ヽ(#・∀・)ノ┌┛
135名無しさん@おーぷん :2017/11/05(日)17:28:06 ID:8LH
ハロウィンまでは何かしら改善されてきてる部分もあったけど
今回はほんとに改悪ばっかりだったようで・・・

期間は延びてるけど、ノルマが増えてるんじゃ意味ないし
10階毎にもらえるボーナスも案の定、お察しな確率のようで
20階踏破につき確実に虹リンゴ4つとBP回復薬2つが手に入った
前回のダンジョンイベントの方がマシっていう

ヽ(;´Д`)ノ
136名無しさん@おーぷん :2017/11/06(月)03:20:29 ID:ySC
スレ一覧から何故か消えてる
137名無しさん@おーぷん :2017/11/06(月)03:24:39 ID:ySC
sageレスじゃ復帰しなかったからageてみる
138名無しさん@おーぷん :2017/11/11(土)00:57:57 ID:xIU
デイリーマップがようやく意味のあるものになった
ボスがカード落とすのも1日1回っぽいのかな、これ
何度か戦っても初回しかカード落とさんかった
139名無しさん@おーぷん :2017/11/12(日)09:05:44 ID:qU8
日曜日もデイリー部員勧誘だったけど最奥ボスはカード落としてくれなかった
初回確定じゃなかったのか・・・
140名無しさん@おーぷん :2017/11/13(月)20:40:57 ID:xiX
久々にインしてないフレ整理して空き枠作ったら
助っ人に申請する前に、相手側が20人埋まってるか判別するようになってた

若干便利になってはいるけど、こんなの
相手側に空き枠がある時のみ申請可能です
て説明しとけば、いちいちメッセージだす必要ないのに
ブラゲってどうしてこう無駄なクリック増やしたがるのかね
141名無しさん@おーぷん :2017/11/15(水)23:56:16 ID:ObU
フレ申請、フレ枠は申請前にチェックしても
申請受信最大数はノーチェックだったもよう
142名無しさん@おーぷん :2017/11/16(木)09:45:21 ID:IHD
プラチナ交換券、一ヶ月の消費期限付きでなければ
9万5千円設定でも、まだわからんでもないんだがなぁ・・・
廃課金しか相手する気ないわけね
まぁ、そんなのがこのゲームにいるのか知らんけどw
143名無しさん@おーぷん :2017/11/21(火)03:29:38 ID:ueg
これまでも大概ではあったけど、今回のイベント
バランス設定考えてるやつガチで頭おかしい
144名無しさん@おーぷん :2017/11/21(火)10:49:22 ID:Rmo
天井設定といい今回のイベのバランス変更といい運営馬鹿だろ
145名無しさん@おーぷん :2017/11/21(火)14:07:48 ID:Zyv
このゲームwikiすら情報が揃ってないから
攻撃にがん振りすればいい運動部、術振りの文化部と違って
帰宅部どうやって育成していいかわかんねぇ
146名無しさん@おーぷん :2017/11/21(火)16:42:50 ID:13q
んなもん適当で充分でしょ
ゲームバランス自体がかなり大味なんだからさ

それでも悩むってんなら術攻撃優先にでもしとけばいいよ
ただでさえ育成によるステ上昇はカスみたいな量なのに
通常攻撃での与ダメはそこからさらに減衰が入って微々たる量しか増えない
147名無しさん@おーぷん :2017/11/21(火)21:35:40 ID:FjY
全体攻撃勢も術だと与ダメでかいもんなあ
148名無しさん@おーぷん :2017/11/21(火)23:27:54 ID:Gv0
敵が物理耐性寄りのばっかってだけじゃなく
術にはダメージアップのスキルもあるからね
物理も術も、攻撃力に割合カットが入ってるけど
術ダメアップはそれを和らげてくれるから
術の方が延びやすいっていう、ほんとに物理不遇仕様

調べたのはだいぶ前で、もう真面目に戦闘関連調べる気なくなっちゃったから
帰宅部アクセがちゃんと術ダメアップの仕事してるかは知らない
149名無しさん@おーぷん :2017/11/21(火)23:41:21 ID:Gv0
×攻撃力に割合カットが入ってるけど
○与ダメの計算式で、攻撃力に割合カットが入ってるけど

言葉足らずだったからちょっと修正
150名無しさん@おーぷん :2017/11/22(水)11:03:43 ID:5ke
結局最初のイベの水着翡翠はエースであり続けるという
151名無しさん@おーぷん :2017/11/27(月)16:01:45 ID:orN
イベント始まってるのにもはや書き込みがない…
152名無しさん@おーぷん :2017/11/30(木)02:04:14 ID:cCd
タイミング的にイベじゃなくメインの話なんだろうけど
デイリーと基地外イベの消化で
メインまで手を出してる余裕なかったわ

で、今回の基地外イベ総括
・40階構造のループダンジョン
・宝箱は中身ランダムに変更
・道中雑魚もポイントを落とす
・マップクリア時の報酬が
 戦闘マスをどれだけ制覇したかによって変動
・はぐれボスは割に合わない

1-40階まで、はぐれボスを無視した場合の
戦闘数は210回で獲得ポイントは20103
一戦闘当たりの獲得ポイントは96弱で
厳しかった前回>>131の半分にも届かない
最初のダンジョンイベント>>94と比べると
特効HRとアクセ1つずつあっても、特効なしに劣るという基地外設定

公式コミュやwikiで40階に籠もるのが高効率とか主張してた人もいたけど
石割してBP回復しまくりとか酔狂な事でもしない限り
今残ってる人はAP100はあるだろうから雑魚18回、ボス3回を1セットとすると
一戦戦辺りは89弱、一度に稼げる量は1859弱にしかならず
効率下がるわ、獲得総量も少なすぎるわで、実は良い事なしというオチ
153名無しさん@おーぷん :2017/11/30(木)02:07:11 ID:cCd
宝箱のゴミ箱っぷり下がったのだけが、今回の救いどころ
以下、実際に拾ったもの

01 ライブ3000
02 ライブ1000
03 上:ライブ3000 下:ライブ1000
04 上:ライブ1000 下:ライブ1000(手前ボスBP5消費)
05 ライブ1000
06 青リンゴ1
07 上:ライブ3000 下:ライブ3000
08 青リンゴ1
09 上:ライブ3000(手前ボスBP5消費) 中:ライブ3000 下:ライブ3000
10 上:交換券1 下:ライブ3000
11 銀リンゴ1
12 上:ライブ3000(手前ボスBP5消費) 下:ライブ3000
13 ライブ3000
14 上:ライブ3000 下:ライブ3000
15 ライブ3000
16 上:ライブ3500 下:ライブ3500(手前ボスBP5消費)
17 ライブ3500
18 銀リンゴ1
19 ライブ3500
20 ライブ3500
154名無しさん@おーぷん :2017/11/30(木)02:07:57 ID:cCd
21 上:ライブ3500 下:ライブ3500(手前ボスBP5消費)
22 銀リンゴ1
23 上:ライブ3500 下:ライブ3500(手前ボスBP5消費)
24 ライブ3500
25 ライブ3500
26 上:ライブ3500(手前ボスBP5消費) 下:金リンゴ1
27 ライブ3500
28 ライブ3500
29 上:金リンゴ1 下:ライブ3500
30 ライブ3500
31 上:ライブ3500 下:ライブ3500 ボスが虹リンゴドロップ
32 ライブ3500
33 ライブ4000
34 上:ライブ4000 下:ライブ4000(手前ボスBP5消費)
35 上:ライブ4000 中:ライブ4000 下:ライブ4000
36 ライブ4000
37 ライブ4000
38 ライブ4000
39 上:ライブ4000 下:虹リンゴ1
40 虹リンゴ1
155名無しさん@おーぷん :2017/11/30(木)02:09:53 ID:cCd
●は1-40階の時と同じだったもの
とはいえ、たぶんこれもランダムのはず

41 ライブ1000
42 ●
43 上:● 下:ライブ3000
44 上:● 下:ライブ3000(手前ボスBP5消費)
45 交換券1
46 ライブ3000
47 上:● 下:交換券1
48 ライブ3000
49 上:交換券1(手前ボスBP5消費) 中:交換券1 下:●
50 上:● 下:●
51 ライブ3000
52 上:銀リンゴ1(手前ボスBP5消費) 下:●
53 青リンゴ1
54 上:● 下:青リンゴ1
55 ●
56 上:● 下:●(手前ボスBP5消費)
57 ●
58 ●
59 金リンゴ1
60 ●
156名無しさん@おーぷん :2017/11/30(木)02:11:41 ID:cCd
61 上:● 下:●(手前ボスBP5消費)
62 ライブ3500
63 上:銀リンゴ1 下:●(手前ボスBP5消費)
64 緑茶25%×1
65 金リンゴ1
66 上:●(手前ボスBP5消費) 下:ライブ3500
67 金リンゴ1
68 金リンゴ1
69 上:緑茶25%×1 下:●
70 ●
71 上:● 下:● ボス金リンゴ
72 ●
73 銀石1
74 上:銀石1 下:銀石1(手前ボスBP5消費)
75 上:銀石1 中:虹リンゴ1 下:●
76 ●
77 ●
78 ●
79 上:● 下:ライブ4000
80 ライブ4000

10階ごとのランダムボーナスは10~70が交換券3、80が虹リンゴ3だったヽ(#・∀・)ノ┌┛
157名無しさん@おーぷん :2017/12/01(金)02:15:25 ID:cko
>>156
おっつ乙
中身が多少ましになったとはいえ素直に進んだ方が良さそうだなぁ
もう素材だけ有料でも良いから配布して終わって欲しい……
158名無しさん@おーぷん :2017/12/09(土)13:15:39 ID:kY8
今回ランキング要素ありで
見事にじゃぶじゃぶしてるのいるなぁと思ってたら
売上げ(DMMランキング)の方も久々に22位までちゃんと上がってた

やっぱ課金煽るには有効なんだねぇ
今回特効はSR&HRのパターン回だったけど
これがSSR&SRだったら、どこまで上がるんだろう
159名無しさん@おーぷん :2017/12/09(土)13:39:23 ID:uWk
絵もキャラもカワイイのにゲーム性が酷過ぎて耐えられない…
160名無しさん@おーぷん :2017/12/09(土)20:53:14 ID:s50
まだ最後まで潜ってないし効率も調べ終わってないけど
今回のダンジョンはだいぶマシになってるっぽいよ
20階構造でループ廃止、クリアした階は何度でも挑戦可能
タイムアタック制になってて、後半ほど敵もそれなりに強くなってくから
どこを繰り返すのがいいのかは人によって違う
161名無しさん@おーぷん :2017/12/11(月)11:29:50 ID:sCy
今回のはかなり楽になってるね
まあ前回のダンジョンが酷すぎたw
162名無しさん@おーぷん :2017/12/11(月)14:00:23 ID:L71
きららファンタジアがサービス開始早々長時間メンテ突入で、
なるっちのバグが原因でイーグルジャンプ総出で修正中

という説が飛び交っているネット界隈
163名無しさん@おーぷん :2017/12/11(月)14:00:49 ID:L71
うぎゃああああ!
スレ間違えたorz
164名無しさん@おーぷん :2017/12/14(木)21:42:31 ID:FOV
今回のイベント、タイムアタック制導入のおかげで楽しめたのと
キャラ経験値が高かったから、フルコンプは無理でも
久々にドリンクがぶ飲みプレイするくらいにはがんばれた。
で、各階の特効無しデータをまとめると
165名無しさん@おーぷん :2017/12/14(木)21:44:36 ID:FOV
階  .AP   pt BP pt  タイム ボーナス   獲得pt  一戦pt AP効率
01 02×04 10      .1:00 275   .0040+0380  105.0  52.5
02 02×03 10  1 030 0:52 278.34 0060+0524  146.0  97.3(34)
03 02×05 10      .1:25 271.67 0050+0443  098.6  49.3
04 03×05 16      .1:20 273.34 0080+0684  152.8  50.9
05 03×05 16  1 030 1:27 275.84 0110+0897  167.8  67.1(38.5)
06 03×06 16      .1:36 273.34 0096+0793  148.2  49.4
07 04×07 22      .1:52 273.34 0154+1225  197.0  49.3
08 04×06 22  1 030 2:26 265.24 0162+1242  200.6  58.5
09 04×08 22      .2:58 262.92 0176+1323  187.4  46.8
10 05×07 28  2 070 2:39 266.88 0266+1975  280.1  64.0
11 05×08 28  5 028 3:16 263.71 0252+1860  234.7  52.8
12 05×08 28  2 070 3:11 264.63 0294+2144  269.8  60.7
13 06×10 35      .3:51 261.51 0350+2519  286.9  47.8
14 06×10 35      .4:29 255.17 0350+2458  280.8  46.8
15 06×10 35  3 110 4:22 260.31 0460+3223  330.4  60.6
16 08×12 36      .5:07 257.37 0432+3071  291.9  36.5
17 08×12 50  5 050 5:26 254.73 0650+5065  439.6  59.5
18 09×13 60      .6:52 247.18 0780+5129  454.5  50.5
19 09×14 65      .7:31 246.31 0910+5912  487.3  54.1
20 10×14 80  4 150 8:18 244.67 1270+8106  625.1  67.0

・APは、左側が一戦の消費量、右側が戦闘回数
・タイムとボーナスは、参考例として自分のベスト記録
・獲得ptは、左側が敵を倒した時点で得られるポイント
 右側がフロアクリア時に得られるポイント
・AP効率に()つき数値があるのは、ボスを無視した場合のAP効率
166名無しさん@おーぷん :2017/12/14(木)21:45:53 ID:FOV
・11階ボスはたぶんバグ、出てくるmobが他マスと同じで獲得ポイントも一緒
 しかしAP5ではなく、BP5をきっちりとられる
・16階の敵からの獲得ポイント低いのもバグ
・17階ボスもバグ、mobはちゃんとアクマになってるけど
 BP5消費なのに獲得ポイント50しかない

・確認できたレア品は
 17階の雑魚から虹リンゴ
 19階の宝箱から銀石3
 20階の宝箱から虹リンゴ
 20階の雑魚から赤い玉石
167名無しさん@おーぷん :2017/12/14(木)21:47:34 ID:FOV
今回はシナリオが1階層毎に進行して12階で終了、
これまでみたいにシナリオ見るだけですら苦行という事もなくなったし
ちゃんと戦力に応じて攻略マップが用意されたのも悪くないんだけど
やっぱ、イベントカード1枚ずつ入手までの難易度はもっと下げるべきだろうなぁ

このゲームはイベ品とガチャ品で性能差つけてないし
色んな種類の手札を必用とするゲームでもないから
他ゲーより難易度上がるのはしょうがないけど
それにしたって上げすぎ

基地外すぎた前回>>152より楽になってても
戦力整ってない人が回れるのは、苦しかった前々回>>131程度の効率だろうし
AP消費量も重いから、新規でついてこられる人ってどれだけいるんかね
168名無しさん@おーぷん :2017/12/14(木)21:52:31 ID:FOV
書き忘れ
>>165の一戦ptは、フロアクリア時のポイント込みで
一戦あたりりで得られるポイントとしての平均値
169名無しさん@おーぷん :2017/12/16(土)01:59:18 ID:130
特効HRとアクセ1つでHARDボスLv20超えても1000ptちょっとだったから
バグってるのかと思って特効無しで倒したらLv25で444pt
これまでの半減どころじゃない下がり具合なんだけど・・・
今回、ボスレベル上げる事に意味持たせようとしてるみたいだから
レベル上がればちゃんと高くなるんかね?
それとも今回もまた基地外ゲーなのかな・・・
170名無しさん@おーぷん :2017/12/18(月)21:30:11 ID:eoa
今回のレイドイベ、特効無しの場合

LV100ボスからの獲得ポイント=最大HPに対する与ダメの割合×4.47+447

特効はこの数値にそれぞれ乗算、
仮に100%削り切れたとしても894にしかならず
獲得ポイントだけ見ると基地外設定だった

ただ、今回は討伐報酬が美味しいから
毒アクセをいくつか持ってて、討伐報酬稼ぎに精を出してると
特効無しでもカード1枚ずつは普通に入手できてる感じ

討伐報酬はLv71-80が虹リンゴ、81-89が赤の玉石、90-99が青の玉石
100がSRチャームを確定ドロップ

討伐報酬は自分でトドメを刺した時のみ入手なので
チャーム欲しいなら、自発の場合はソロ推奨
救援参加の場合は、入室タイミング考えないとほぼ無理

なお、毒アクセ用意できない人は詰んでる
171名無しさん@おーぷん :2017/12/18(月)21:32:34 ID:eoa
>レイドボス討伐レベル報酬が獲得できない場合が
>あることを確認いたしました。

公式で告知出てたこれって
自分でトドメささなかった場合に発生してた、とかそういうオチなのかな?
ドロップの方の討伐報酬の仕組みに気付くまでは
ボスのレベル上げに救援要請も利用してたけど
その辺疑って10の倍数の時だけは、きっちりソロで仕留めてたw
172名無しさん@おーぷん :2017/12/24(日)23:43:40 ID:kdG
夜になってからクリスマスプレゼントとして虹石3つ来てた
173名無しさん@おーぷん :2017/12/25(月)11:05:54 ID:NBE
>>170
このゲームのレイドは毒万歳だもんなあ
チャームでなんとか装備2つカンスト出来たわ
174名無しさん@おーぷん :2017/12/26(火)22:12:02 ID:dZT
今回のダンジョンイベ、
期間は6日間もなし、必用ポイントは従来通り
序盤は前回ダンジョンイベ>>165より効率下がってて
絶望的なスタートだったけど、9階までいくとタイムPtが跳ね上がって
特効無しでも1枚ずつは狙えるようになってた。
あと今回も経験値は高めっぽい

個人的には15階だと、助っ人の能力不問で
APBP的にも2セットで切りよく終えられて好さげだった
175名無しさん@おーぷん :2017/12/26(火)22:13:16 ID:dZT
各階の特効無しデータまとめ

階  .AP    pt  BP pt   タイム   タイムpt    獲得pt   一戦pt AP効率
01  02×04  010   .   1:02.98  0057  0040+00268  077.0  038.5
02  02×04  010   .   1:02.95  0057  0040+00268  077.0  038.5
03  02×04  011  1 030 1:11.75  0078  0074+00408  096.4  060.3
04  03×05  017   .   1:20.22  0119  0085+00553  127.6  042.5
05  03×05  018  1 030 1:27.75  0152  0120+00725  140.8  056.3
06  03×06  019   .   1:36.27  0143  0114+00690  134.0  044.7
07  04×07  026   .   1:52.31  0237  0182+01113  185.0  046.3
08  04×06  026  2 030 2:24.09  0205  0186+01043  175.6  051.2
09  04×08  027   .   3:01.46  0858  0216+02753  371.1  092.8
10  05×07  034  2 070 2:42.04  0877  0308+03048  419.5  095.9
11  05×09  035   .   3:21.08  1058  0315+03520  426.1  085.2
12  05×08  035  2 070 3:12.05  1067  0350+03630  442.2  099.5
13  06×10  043   .   3:51.12  1168  0430+04103  453.3  075.6
14  06×10  045   .   4:13.49  1246  0450+04353  480.3  080.1
15  06×10  060  3 110 3:58.63  1411  0710+05453  560.3  102.7
16  08×12  068   .   4:18.72  2021  0816+07093  659.1  082.4
17  08×11  099  5 200 4:28.49  2011  1289+08498  815.6  111.2
18  09×13  110   .   6:03.16  2106  1430+09115  811.2  090.1
19  09×14  120   .   6:43.07  2396  1680+10490  869.3  096.6
20  10×14  140  4 150 7:26.87  2553  2110+12008  941.2  100.8

・APは、左側が一戦の消費量、右側が戦闘回数
・タイムとタイムptは、参考例として自分の記録
・獲得ptは、左側が敵を倒した時点で得られるポイント
 右側がフロアクリア時に得られるポイント
176名無しさん@おーぷん :2017/12/26(火)22:14:09 ID:dZT
・8階ボスはたぶんバグ、BP2のくせに30pt
・17階と20階でボスの強さが逆転してるのもバグなのかは不明
 17階はいちおう戦闘せずにマップクリア可能、20階は回避不可

・確認できたレア品は
 17階の雑魚から虹リンゴ
 20階の宝箱から虹リンゴ
 20階の雑魚から赤い玉石
177名無しさん@おーぷん :2017/12/26(火)22:15:12 ID:dZT
ところで明日のメンテ告知にデイリークエの調整が入ってるけど
やっぱ経験値の調整入るんかな

土曜EXP日最奥マス  AP20 2wave Lv11_62%
メイン6章ボス  .     AP15 3wave Lv12_15%

wave数や倒しやすさに違いがあるとはいえ
6章の時点でこうなっちゃってたから
より高いであろう7章来ちゃうとさすがに・・・
178名無しさん@おーぷん :2017/12/30(土)22:16:12 ID:hUv
デイリーMAP、AP消費量に調整入ってたけど
やっぱり経験値も調整入ってた

土曜EXP日最奥マス  AP24 2wave Lv13_56%
メイン7章ボス  .     AP19 3wave Lv13_16%

これだけだとどっちがAP効率いいのか判らないから
AP消費量が同じになるまで連戦すると

土曜EXP日最奥マス  AP24×19回 Lv30_54%
メイン7章ボス  .     AP19×24回 Lv31_59%

けっきょく、メインの方が効率良いままなのは変わらずだった
まぁ本当は最小公倍数まで調べるまでもなく、

土曜EXP日最奥マス  AP24×4回=96 Lv19_91%
メイン7章ボス  .     AP19×5回=95 Lv20_53%

この時点でもう、軍配上がっちゃってたりするわけだけど・・・
あと、勧誘日はキャラカードドロップ率が大幅上昇してるっぽい
179名無しさん@おーぷん :2017/12/30(土)22:17:30 ID:hUv
ちなみに現行イベ20階はAP10 Lv10_10%でボスも経験値は一緒

現行イベ20階      AP10×12回=120 Lv20_34%
土曜EXP日最奥マス  AP24×05回=120 Lv21_16%

現行イベ20階      AP10×19回=190 Lv23_09%
メイン7章ボス  .     AP19×10回=190 Lv24_87%

今後のダンジョンイベでも同じ経験値設定なら指標になるかも?

25日のメンテ終わっても正月以降のボイスが追加されてなかった時は
やっぱもう終わるのかな?と思ったりもしたんだけど
すくなくともホワイトデーまでは続けてく気なのかねぇ
180名無しさん@おーぷん :2018/01/04(木)20:41:29 ID:Rv3
今回のイベ、経験値がいいってwikiコメにあったから確認
今回もボスの経験値は雑魚と一緒だった

現行イベHard    AP06×04回=024 Lv13_89%
土曜EXP日最奥  AP24×01回=024 Lv13_56%

現行イベHard    AP06×19回=114 Lv21_32%
メイン7章ボス.     AP19×06回=114 Lv21_59%

まさか土曜超えてるとは・・・
あと、この前のメンテで変更されたのか
今まで運が悪かっただけなのかわからないけど
7章ボスから初めて青の玉石ドロップした
181名無しさん@おーぷん :2018/01/11(木)21:34:46 ID:uuR
>■不具合の修正
>●記録されるバトルクリアの時間が、
> 倍速と等速で差異がある不具合

なんか、これが悪さしてんのかなぁ・・・
行動入力受付タイミングが以前より遅くなってるし
前々から手動よりオートの方が遅かったのが
今まで以上に差が開くようになっちゃってる

1wave目、行動+1つけたHR琴葉で一掃
2wave目、ペンギンで一掃

このやり方で、前回と今回オート同士で比べても
一戦につき約3.4秒も差が出てる
182名無しさん@おーぷん :2018/01/12(金)07:32:27 ID:DEN
1ターン目待機のオートで30秒切れなくなったな

ハイスコアの人とかどうやってんだろ、あれ
183名無しさん@おーぷん :2018/01/12(金)22:10:13 ID:cox
>>182
手動でやってるはず。
入力受付から実際の入力までのタイムロスを減らすなら
オートだけじゃなく倍速モードもやめるべきだろうけど
トップの人もそこまではやってないっぽい

自分の場合、13階まではターン送り不要だったし
面倒だからオートのままやってたけど
14階になったら

ターン送り
1wave目、看板持ちペンギンで一掃
2wave目、看板持ちペンギンで一掃

じゃないとまともなスコア出せそうになかったから
倍速モードのまま手動でやってたら
トップの人より誤差程度に早いタイムになってた。
たぶん、ここはトップの人も全く同じ事してるだろうから
トップの人が倍速モード止めてたら、負けてるはず?
184名無しさん@おーぷん :2018/01/12(金)22:31:19 ID:cox
あ、違う
自分の場合は手持ちキャラ的にWペンギンじゃないと無理だけど
トップの人はそうとも限らんかったね
185名無しさん@おーぷん :2018/01/14(日)11:03:14 ID:vEN
各階の特効無しデータまとめ

階  .AP    pt  BP pt   タイム   タイムpt    獲得pt   一戦pt AP効率
01  02×04  010   .   1:16.31  0043  0040+00233  068.3  34.1
02  02×04  010   .   1:16.32  0043  0040+00233  068.3  34.1
03  03×04  015  1 030 1:28.21  0086  0090+00468  111.6  46.5
04  03×05  018   .   1:36.93  0103  0090+00525  123.0  41.0
05  03×05  019  1 030 1:46.62  0133  0125+00690  135.8  54.3
06  03×06  020   .   1:58.11  0121  0120+00650  128.3  42.8
07  04×07  028   .   2:28.46  0201  0196+01058  179.1  44.8
08  04×06  028  1 030 2:17.52  0352  0198+01440  234.0  68.3
09  04×08  029   .   2:49.72  0390  0232+01623  231.9  58.0
10  05×07  032  2 065 2:48.08  0391  0289+01785  259.3  59.3
11  05×09  035   .   3:09.99  0800  0315+02875  354.4  70.9
12  05×08  035  2 065 3:09.36  0800  0345+02950  366.1  82.4
13  06×10  045   .   3:39.12  1030  0450+03808  425.8  71.0
14  06×10  045   .   4:38.74  1121  0450+04040  449.0  74.8
15  06×10  045  3 100 5:10.46  1229  0550+04568  465.3  85.3
16  06×12  058   .   5:23.25  1476  0696+05553  520.8  86.8
17  08×11  065  4 140 5:39.17  1460  0855+05913  564.0  76.9
18  08×13  085   .   7:44.81  1875  1105+07600  669.6  83.7
19  09×14  097   .   8:28.94  2291  1358+09323  762.9  84.8
20  10×14  100  5 180 9:19.87  2440  1580+10288  791.2  84.8

・APは、左側が一戦の消費量、右側が戦闘回数
・タイムとタイムptは、参考例として自分の記録
・獲得ptは、左側が敵を倒した時点で得られるポイント
 右側がフロアクリア時に得られるポイント
186名無しさん@おーぷん :2018/01/14(日)11:04:42 ID:vEN
20階の経験値は正月イベHard>>180と同じAP効率で
前回のダンジョンイベ>>179より上昇。
他の階は未確認だけど、もしかしたらAP効率は同じなのかも?

正月イベHard    AP06×05回=030 Lv14_77%
現行イベ20階    AP10×03回=030 Lv14_77%

現行イベ20階    AP10×12回=120 Lv21_62%
土曜EXP日最奥  AP24×05回=120 Lv21_16%

現行イベ20階    AP10×19回=190 Lv24_55%
メイン7章ボス.     AP19×10回=190 Lv24_87%


今回はボス戦が雑魚よりちょっと高め
雑魚 Lv10_78%
ボス Lv12_16%
187名無しさん@おーぷん :2018/01/14(日)11:06:05 ID:vEN
確認できたレア品は
20階雑魚から赤の玉石
20階宝箱から銀石3

ちなみに>>185
1~13階がターン送りなしオート
14、16階のみターン送りあり手動
他はターン送りありオート

18~20階は翡翠含む3人で攻撃しちゃってるから
早い人はもっと大幅に短縮できるはず
188名無しさん@おーぷん :2018/01/14(日)11:11:26 ID:vEN
あ、20階宝箱からは虹リンゴも出てた
まぁ虹リンゴはもう飽和気味だけど・・・
189名無しさん@おーぷん :2018/01/14(日)12:50:48 ID:YTa
>>183
なるほど、サンクス

もうちょっと手持ち鍛えたら2人が1確届くから似たようなことは出来そうだな
まあ翡翠混じってるからスキルモーション分遅いだろうけど
190名無しさん@おーぷん :2018/01/15(月)21:38:24 ID:nrM
あ~・・・念のため、言い直しておくと
手動だと早いってのは
助っ人と自前ならモーション早い同キャラのみで完結できるから、ではなく
同じ行動させるにしてもオートより早いってことね。
前々から(最初にタイムアタック制が始まった時からそうだった)

ターン送り
1wave目、自前キャラ一人目で一掃
2wave目、自前キャラ二人目で一掃

これを手動とオートでやると、1秒強くらいの差が付いてたんだけど
今回からはその差が更に広がっちゃってる
191名無しさん@おーぷん :2018/01/22(月)13:15:32 ID:CvU
ラジオCD「ぼくらの放課後戦争!~昼下がりの逢生学園RADIO~」Vol.1
封入特典 SSR小春シリアル
192名無しさん@おーぷん :2018/01/25(木)01:15:48 ID:gcS
各階の特効無しデータまとめ

階  .AP    pt  BP pt   タイム   タイムpt    獲得pt   一戦pt AP効率
01  02×04  010   .   1:15.77  0044  0040+00235  068.8  34.4
02  02×04  010   .   1:15.74  0044  0040+00235  068.8  34.4
03  03×04  015  1 030 1:28.19  0086  0090+00468  111.6  46.5
04  03×05  018   .   1:40.73  0099  0090+00515  121.0  40.3
05  03×05  019  1 030 1:46.63  0133  0125+00690  135.8  54.3
06  03×06  020   .   1:56.26  0123  0120+00655  129.2  43.1
07  04×07  028   .   2:28.51  0201  0196+01058  179.1  44.8
08  04×06  028  1 030 2:16.47  0353  0198+01443  234.4  68.4
09  04×08  029   .   2:48.79  0391  0232+01625  232.1  58.0
10  05×07  032  2 065 2:48.14  0391  0289+01785  259.3  59.3
11  05×09  035   .   3:10.89  0799  0315+02873  354.2  70.8
12  05×08  035  2 065 3:09.33  0800  0345+02950  366.1  82.4
13  06×10  045   .   3:31.68  1038  0450+03828  427.8  71.3
14  06×10  045   .   4:33.42  1126  0450+04053  450.3  75.1
15  06×10  045  3 100 5:09.67  1230  0550+04570  465.5  85.3
16  06×12  058   .   5:22.44  1477  0696+05555  520.9  86.8
17  08×11  065  4 140 5:40.93  1459  0855+05910  563.8  76.9
18  08×13  085   .   7:46.53  1873  1105+07595  669.2  83.7
19  09×14  097   .   8:28.44  2291  1358+09323  762.9  84.8
20  10×14  100  5 180 9:19.42  2440  1580+10288  791.2  84.8

・APは、左側が一戦の消費量、右側が戦闘回数
・タイムとタイムptは、参考例として自分の記録
・獲得ptは、左側が敵を倒した時点で得られるポイント
 右側がフロアクリア時に得られるポイント
193名無しさん@おーぷん :2018/01/25(木)01:24:28 ID:gcS
今回のダンジョンイベ、敵の強さに調整が入ってる以外は
前回>>185と同じ設定っぽい
経験値も20階は一緒だった>>186

2回連続でダンジョンイベってのは
特効ガチャの売れ行きに味を占めたのかな・・・

ちなみに特効、敵と戦う時には入れず
ゲートを潜る時だけ組み込めば
フロアクリア時のポイントには反映されるかな?
と試してみたらダメだった
194名無しさん@おーぷん :2018/01/25(木)10:44:21 ID:KpE
まあダンジョンはやる側も楽っちゃ楽だけどね…
195名無しさん@おーぷん :2018/01/28(日)23:50:13 ID:9jb
メイン8章経験値
茉奈佳 AP18 Lv13_03%
姫子 .   AP23 Lv13_96%

AP18×23消費すると共にLv30_91%でAP効率は一緒

7章未来 AP19×23回 Lv31_23%
8章姫子 AP23×19回 Lv31_35%

茉奈佳も姫子も3wave金箱をまだ確認できず
ドロップ品がどうなってるのかは不明なので
場合によっては、AP効率が若干下がっても
青の玉石を落とす未来を叩き続けるのもありかも
196名無しさん@おーぷん :2018/01/28(日)23:50:43 ID:9jb
>>194
タイムpt制になってからは
ようやくまともなバランスになってきたって感じだね
絆イベもこの調子で改善されればいいんだけど・・・
197名無しさん@おーぷん :2018/01/29(月)12:26:59 ID:FsB
茉奈佳戦3wave目金箱 金リンゴ
姫子戦3wave目金箱 赤玉石×2
を確認
茉奈佳戦はランダムの可能性もある?
198名無しさん@おーぷん :2018/02/02(金)11:05:22 ID:p4z
レイド100を流す機械化中

物凄い勢いで狩られるなw
199名無しさん@おーぷん :2018/02/03(土)23:04:01 ID:nwE
今回のレイドイベ、
Hardの討伐報酬は前回>>170と同じで
Lv71-80が虹リンゴ、81-89が赤の玉石、90-99が青の玉石
100がSRチャームを確定ドロップ

獲得ポイントは特効無しだと

LV100ボスからの獲得ポイント=最大HPに対する与ダメの割合×6.36+636

で前回よりはマシになってるけど
前回が酷すぎただけで、これでも以前よりは下がってる。
ただ、今回は討伐レベル報酬でカードが貰えるから
敷居は改善されてるとみていいのかな・・・?
200名無しさん@おーぷん :2018/02/03(土)23:04:39 ID:nwE
>>198
ポイントにせよチャームにせよ需要高いしね

チャームばらまきはもうやらないと思ってたから
今回はけっこう驚いた。
色んな装備のレベル上げやすくなったのと
キャラレベルが高くなったおかげで
今回は毒以外も活躍できてていい感じ
201名無しさん@おーぷん :2018/02/04(日)10:28:48 ID:v6Q
色々レベル上がってる分食いしばりなくても1撃耐える子出て来たしね

>>199
HRいかは討伐報酬で、ポイントは貯めてSRで、で1枚ずつは取りやすくなってるんじゃなかろうか
202名無しさん@おーぷん :2018/02/06(火)16:22:20 ID:fMn
運営変更となw

終了じゃなくてテコ入れで済んでよかったと思うべきか
203名無しさん@おーぷん :2018/02/06(火)22:09:02 ID:r6G
もっと早くに畳むと思ってたからなぁ・・・
クリアレーヴとしては当面は赤字覚悟で
息の長いコンテンツに育て上げたいんかね?

今度はゲーム素人じゃなく、ちゃんと経験あるとこ
ひっぱってきてくれればいいけど
204名無しさん@おーぷん :2018/02/07(水)11:07:13 ID:4vC
あいミス運営⇔ぼく戦運営のトレードとかは勘弁w
205名無しさん@おーぷん :2018/02/07(水)14:12:28 ID:pqd
よし、じゃあフグリ運営の出番だな
206名無しさん@おーぷん :2018/02/08(木)00:19:17 ID:Gyh
Low運営が良いとな?
207名無しさん@おーぷん :2018/02/09(金)21:13:55 ID:P7N
ランキングが運営変われば立て直せるって位置じゃないからな
バトル自体があれな出来だし潰して作り直した方が速いのでは
208名無しさん@おーぷん :2018/02/09(金)21:30:12 ID:biB
CLAER RAVE だから絵がいい
CLAER RAVE だから声がいい
CLAER RAVE だからエロがいい

どうしてこうなった
209名無しさん@おーぷん :2018/02/09(金)22:17:31 ID:6YR
情報の出し方見ると運営の経験値はかなり違う感じだな
どこまで出来るか見させてもらうかね
210名無しさん@おーぷん :2018/02/10(土)01:19:05 ID:hXq
イベント、まだ途中までしか進んでないけど

・ライト層でも期間中に1枚は余裕でとれるバランスになってる
・低階層の敵は新規に合わせて弱体化もされてる
・無駄にユーザーに喧嘩売ってた虹石アクセの早期〆切は撤廃
・イベSRの凸に特効つけて、集める事に意味を持たせてる

今までの素人運営とはあきらかに違って、これはけっこう期待できると思った

今回調整入った部分で難点を一つ挙げるとすれば
装備ガチャはさらに半額になったとしても回す気にならないw
まぁ、これはガチャアクセがゴミすぎるってのが原因だから
今後の戦闘関連の修正ついでに手を加えてくれる事を期待かな
211名無しさん@おーぷん :2018/02/10(土)08:34:51 ID:2Do
まあそもそも歴戦の委員長だと装備は行動力うp、貫通ダメ、毒あたり強化済だったりするし
今更欲しい装備が茶の中にないんだよなw

イベの設定はうん、イベはこうじゃないとな、と思ったわ
212名無しさん@おーぷん :2018/02/10(土)16:21:38 ID:wHp
最近Rの生徒手帳が欲しくなってきたんでちょこちょこ銀ガチャを回してた
宝箱のレアリティアップで物理が上がって運動部が装備できるアクセが
SSRかSRに来たら回してしまうかもしれん
213名無しさん@おーぷん :2018/02/11(日)19:26:21 ID:bqy
各階の特効無しデータまとめ

階  .AP    pt  ボス  タイム  タイムpt    獲得pt   一戦pt AP効率
01  04×04  020   . 1:16.29  0123  0080+00558  0159.5  39.9
02  04×04  022   . 1:16.29  0141  0088+00628  0179.0  44.8
03  06×05  035  1  1:27.04  0267  0175+01193  0273.6  45.6
04  06×05  038   . 1:35.38  0287  0190+01288  0295.6  49.3
05  06×06  040  1  1:45.08  0371  0240+01628  0311.3  51.9
06  06×06  042   . 1:54.46  0388  0252+01705  0326.2  54.4
07  08×07  059   . 2:28.47  0581  0413+02633  0435.1  54.4
08  08×07  063  1  2:17.45  0638  0441+02855  0470.9  58.9
09  08×08  066   . 2:49.68  0750  0528+03360  0486.0  60.8
10  10×08  086  1  2:49.60  0946  0688+04300  0623.5  62.4
11  10×09  090   . 3:10.44  1112  0810+05030  0648.9  64.9
12  10×09  094  1  3:10.78  1169  0846+05273  0679.9  68.0
13  12×10  117   . 3:32.13  1561  1170+07120  0829.0  69.1
14  12×10  122   . 4:52.59  1556  1220+07245  0846.5  70.5
15  14×11  148  1  5:10.71  2044  1628+09550  1016.2  72.6
16  14×12  153   . 5:22.16  2321  1836+10775  1050.9  75.1
17  16×12  182  1  5:42.36  2702  2184+12670  1237.8  77.4
18  16×13  188   . 7:44.08  2928  2444+13900  1257.2  78.6
19  18×14  218   . 7:47.02  3649  3052+17298  1453.6  80.8
20  20×14  250  1 . 9:20.32  4377  3750+20943  1646.2  82.3
  合計2114                    合計151987

・APは、左側が一戦の消費量、右側が戦闘回数
・タイムとタイムptは、参考例として自分の記録
・獲得ptは、左側が敵を倒した時点で得られるポイント
 右側がフロアクリア時に得られるポイント
・一戦ptは、フロアクリア時のポイント込みで
 一戦あたりで得られるポイントとしての平均値
・今回からはボスも雑魚と同じAP消費で獲得ポイントも一緒
214名無しさん@おーぷん :2018/02/11(日)19:27:41 ID:bqy
20階の経験値は一戦だとLv13_18%で
AP効率は前回、前々回ダンジョンイベと一緒

前回イベ20階    AP10×12回=120 Lv21_62%
現行イベ20階    AP20×06回=120 Lv21_62%

なのでデイリー土曜EXP日最奥よりは高く
メイン7章、8章ボスには劣ってる>>186 >>195

以前は途中からボスの方が経験値高くなってたけど
今回はまた雑魚と一緒に変更
215名無しさん@おーぷん :2018/02/11(日)19:29:17 ID:bqy
20階まで踏破できる人は、それだけで15万ポイントいくから
特効全く要らないって意見も出てきそうだけど
AP消費量が合計2114で、デイリーもこなす場合
毎日257以上は必用で、自然回復だけだと1日2回のログインじゃ足りないから
20階踏破できる人でも、特効全く要らないって事にはならないと思う

まぁ、次のメンテで追加報酬来るかもしれないし
もう少し特効の需要は高まるかも?
216名無しさん@おーぷん :2018/02/12(月)11:16:37 ID:fxZ
まあ特効とるなりログイン回数1回増やすなりちょっと頑張れば完凸出来る、ってバランスは悪くはないんじゃないかな
一時期の1枚とるだけで精一杯よりは遥かにいい

でも一番奥のあたりはさすがに相手強いな、18階からワンパン出来なくなった
217名無しさん@おーぷん :2018/02/16(金)23:39:29 ID:2qz
>キャラが中々育成出来ないといった多くの声

あんまし感じたことなかった…というかそろそろカンストの心配し始めたとこだったw
218名無しさん@おーぷん :2018/02/17(土)01:42:40 ID:taW
イベマップの経験値高くなってからは
助っ人一覧のレベルもどんどん高くなってきてて
最近じゃカンストキャラも珍しくなくなってきてるくらいなのにね
稼げる人には稼ぎやすい環境でも
稼げない人には稼げないってことなんかな?

まぁデイリー土曜EXE日が他より低いってのは直すべきだろうけどw
219名無しさん@おーぷん :2018/02/17(土)23:43:33 ID:GRm
考えてみれば、特効キャラを戦力として毎回乗り替えていきたいなら
今の環境じゃちょっとつらいのか
でもそれなら加算でステに下駄はかせればよくない?って気もするなぁ
220名無しさん@おーぷん :2018/02/27(火)10:57:02 ID:Nxm
一応特効キャラはそのイベゲタ履かせてはいるはず

しかし100レベルのチャーム確定がなくなって叩く気かなり減退
221名無しさん@おーぷん :2018/03/03(土)19:23:19 ID:ljN
まぁ、おかげでようやくレイドらしくなってきたけどね

討伐報酬なかった頃は簡単に倒せる範囲内で
Lvリセットしながら狩ってたほうが楽だったし
討伐報酬できてからは、簡単に倒せなくても報酬のためにソロ推奨で
レイドと言いつつソロで完結しちゃってた

それが今じゃチャームのために
放流、救援、両方こなしてポイント稼いでる
222名無しさん@おーぷん :2018/03/03(土)19:25:37 ID:ljN
で、今回のレイドイベント統括

・Lv100ボスから手に入るポイントは前回>>199と同じ
・ボスの出現率は1/4~1/5くらい
・今回からはイベント特効が最大1.2倍まで有効

ボスのHP50%くらい削って放流を繰り返すとして

自発一戦あたりの平均獲得ポイントは424~572
救援一戦あたりの平均獲得ポイントは954~1144

くらいになるわけで、前回ダンジョン>>213に比べると
ポイント的にも、Lv100目指せと言う内容的にも
ちょっとハードル上がっちゃった
まぁ、どうせポイントはLv100目指してる間に
チャームぶん以外は揃っちゃうくらいだから
とくに気にするようなことでもないけれど


あと、前回ダンジョンイベでやり込み派向けの報酬として
交換所に後からSRチャームが追加されたけど
今回は最初から交換所にあり
更にぼったくりレートのリンゴも登場

リンゴより育成ポイント用のNカードでも
おいておけば良かったんじゃない?という気もする
223名無しさん@おーぷん :2018/03/03(土)19:27:16 ID:ljN
TPクエ上級の経験値に関して

今まで一番AP効率高かったのはメイン8章ボス>>195
そこで何APぶん消費してるのに相当するかというと

TPクエ06回 Lv43_27%
茉奈佳85回 Lv43_28%(AP18×85=1530)

茉奈佳99回 Lv44_95%(AP18×99=1782)
TPクエ07回 Lv44_96% 

およそAP255ぶんに相当、かなりぶっとんでるw

雫を入れなければ11回でLv50_23%に到達
入れてれば10回で同数値になる
(つまり雫の経験値上昇効果は10%という事でもある)
224名無しさん@おーぷん :2018/03/03(土)20:28:24 ID:8PJ
おかげで主力3人がそろそろカンストするわw
225名無しさん@おーぷん :2018/03/03(土)20:55:12 ID:ljN
>>292訂正

×・ボスの出現率は1/4~1/5くらい
○・ボスの出現率は3/4~4/5くらい

出ない確率の方を書いてもうた・・・
出現率こんな低かったら洒落にならない(ノ∀`)
226名無しさん@おーぷん :2018/03/10(土)19:13:10 ID:ICe
各階特効無しデータまとめ

階   AP    獲得pt    一戦pt  AP効率
01  04×4  0080+0400  0120    30
02  05×4  0100+0505  0151.3   30.3
03  06×4  0120+0610  0182.5   30.4
04  07×4  0150+0738  0222    31.7
05  08×4  0170+0850  0255    31.9
06  09×4  0200+0988  0297    33.0
07  10×4  0220+1110  0332.5   33.3
08  11×4  0250+1250  0375    34.1
09  12×4  0280+1388  0417    34.8
10  13×4  0310+1538  0462    35.5
11  14×4  0340+1688  0507    36.2
12  15×4  0370+1838  0552    36.8
13  16×4  0450+2250  0675    42.2
14  18×4  0550+2750  0825    45.8
15  20×4  0660+3300  0990    49.5
16  22×4  0780+3900  1170    53.2
17  24×4  0900+4500  1350    56.3
18  26×4  1050+5250  1575    60.6
19  28×4  1250+6250  1875    67
20  30×4  1500+7500  2250    75
  合計1192  合計58333     

・APは、左側が一戦の消費量、右側が戦闘回数
・獲得ptは、左側が敵を倒した時点で得られるポイント
 右側がフロアクリア時に得られるポイント
・一戦ptは、フロアクリア時のポイント込みで
 一戦あたりで得られるポイントとしての平均値
227名無しさん@おーぷん :2018/03/10(土)19:14:09 ID:ICe
今回はマップ構造大変化
各階、雑魚3戦ボス1戦の一本道
ほぼゴミ箱と化してた宝箱は消滅
タイムアタックは無し

13~20階はハード1~8と名前が変わって難易度上昇
雑魚戦では今まで以上の範囲殲滅力
ボス戦では単体との継続戦闘能力が要求され
ヒーラー、タンク、加護バフ、必殺技デバフが面目躍如っぽい

経験値的には、雫をPTに入れて
1階から20階(ハード8)まで一通りこなしたら
Lv1キャラがLv41_03%まで上がってた

なお、ハード8ボスの金箱は銀リンゴ(´・ω・`)
228名無しさん@おーぷん :2018/03/10(土)19:15:36 ID:ICe
加護バフは一部の文化部が持ってるスキルで
戦闘開始時、全員にアイコン無しのバフを付与、たぶん永続
未来の術ダメup加護は、加護じゃない術ダメupと重複可能

ちなみに加護バフ同士、必殺技デバフ同士、
キャラカードとアクセカードによるスキルは重複不可

ボス戦では翡翠が加護バフと必殺技デバフで
被ダメをかなり軽減してくれる

それでもハード8だとSRヒーラー1人じゃ
SRエプロン(回復1割り増し)つけても回復量おいつかないし
そもそもSRヒーラーにエプロンという選択肢がありなのかも不明

ハード7までならSRヒーラー1人緑茶なし
SR瑠那を死なせつつもミッションコンプで勝てたけど
まだSR心愛がLv51で弱すぎて
活字大好きで耐久力補って、なんとか生存できてる有様。
一方、耐久上げてないSR瑠那はLv88でも死んでるくらいだから
SR心愛のレベルが上がったところで・・・という気がする
229名無しさん@おーぷん :2018/03/10(土)19:16:33 ID:ICe
今までは1チーム編成のみでごり押しできてたから
『同一カードの複数チームへの配属不可能』
てのが、たいして問題にならなかったけど
雑魚とボスで編成変更必須になると、ものすごく邪魔
後半にもなると、イベSRの足手まといっぷりもちょっと痛い

あとシナリオ、バレンタインEDから
委員長がモテモテキャラに急変しちゃってて
違和感すごかったけど、今回の展開は予想外で笑った
委員長ひどすぎw
230名無しさん@おーぷん :2018/03/12(月)12:41:57 ID:9Hm
特効無しデータって書いてるけど、特効瑠那先輩も抜いたもの?
231名無しさん@おーぷん :2018/03/12(月)20:06:27 ID:g2D
>>230
抜いてるよ
最初にデータ取る時は抜いて、その後の周回では入れてる

ちなみにハード7回ってる場合
範囲火力的には問題なく活躍してくれてる
まぁSR瑠奈で問題あったら
SSRでも火力不足なキャラ出て来ちゃうけどねw
232名無しさん@おーぷん :2018/03/12(月)21:08:14 ID:Aug
レベルで殴ってても地味に火力の差は感じるしねぇ
233名無しさん@おーぷん :2018/03/12(月)22:12:44 ID:g2D
レベルはカード入手からイベ開始までに期間けっこうあったから
TPクエで育ててれば、まぁなんとかなるかと

ただし育成期間のないガチャ特効は知らない
以前はステにブーストかかってたらしいけど・・・
234名無しさん@おーぷん :2018/03/12(月)22:38:20 ID:Aug
レイドなんかだとブースト分は結構感じたんだけど他だとあんまりね・・・
235名無しさん@おーぷん :2018/03/16(金)19:56:14 ID:yhn
ガチャアクセにようやくまともなもの実装
ただ、術攻撃力付きの文化部用+1アクセ出しちゃうと
運動部、帰宅部と差が付き過ぎちゃう気もする

最近気付いたけど、新運営になってからキャラカードのステ
インフレ始まってたんだね、他ゲーのように泥沼化していきそうでちと怖い
236名無しさん@おーぷん :2018/03/18(日)21:08:37 ID:BCy
そういえば細かい数値書いてなかったんで・・・

術ダメアップは与ダメ1.1倍
未来の加護バフも与ダメ1.1倍
両方合わさると乗算になって与ダメ1.21倍

翡翠の加護バフは術被ダメ10%カット
必殺技デバフはカード(や技LV?)によって効果量が違う
確認してみた処だとこんな感じ

SSR 海水浴17 技LV5 -28%
    WD18     不明   -20%
SR  学園祭17 技LV5 -24%
    重いんです 技LV2 -18%
HR   気分転換 技LV4 -16%


ハード7ボス必殺技での被ダメ実例

     術防御  基本  加護のみ  -28%デバフ追加
栞     228   3208   2886     2002
アイリス   1500   1478   1330      446
237名無しさん@おーぷん :2018/03/19(月)21:38:23 ID:bfd
公式コミュ見てると、いまだに金メダル性能知らない人多いんだね
キャラカードのステインフレが始まってることじゃなく
まさか単体技5ヒット化を指してインフレ言い出す人までいるとはなぁ・・・
238名無しさん@おーぷん :2018/03/19(月)22:14:50 ID:bfd
あら、今まで巡回はハード7にしてたけど
SR心愛のレベルが80台いってたから試しにハード8久々に行ってみたら
SR瑠那含めて死者誰も出ず、緑茶なしでフルコンプ出来た

対策方針理解して、過去イベ参加し続けて来てれば
SRヒーラー1人でも余裕あるもよう
239名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)01:10:12 ID:sY7
各階特効無しデータまとめ
       雑魚マス    ボスマス     AP効率   BP効率
      AP pt  絆  BP pt  絆    pt  絆   pt   絆
マップ1 04 032 020  2 0224 0140  08.0 05.0 112.0 070.0
マップ2 05 041 026  2 0231 0144  08.2 05.2 115.5 072.0
マップ3 06 052 033  2 0244 0153  08.7 05.5 122.0 076.5
ハード1 07 068 043  4 0547 0342  09.7 06.1 136.8 085.5
ハード2 08 090 056  4 0632 0395  11.3 07.0 158.0 098.8
ハード3 09 110 069  4 0685 0428  12.2 07.7 171.3 107.0
ハード4 10 133 083  5 0930 0581  13.3 08.3 186.0 116.2
ハード5 12 170 106  5 0991 0620  14.2 08.8 198.2 124.0
ハード6 14 211 132  5 1053 0658  15.1 09.4 210.6 131.6
ハード7 16 259 162  6 1357 0848  16.2 10.1 226.2 141.3
ハード8 18 323 202  6 1505 0941  17.9 11.2 250.8 156.8
ハード9 20 400 250  6 1680 1050  20.0 12.5 280.0 175.0

各マップ雑魚12マス、ボス1マス、宝箱2マスで構成
全マップ全マス、フルコンプ踏破しても何もなし
経験値は雫入れて全マス踏破でLv45_1%
240名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)01:10:57 ID:sY7
各階宝箱
      脇道   最奥
マップ1  ◇     ◇
マップ2  ◇     ◇
マップ3  ◇     ◇
ハード1  ◇     ◇
ハード2 青の玉石   ◇
ハード3 赤の玉石   ◇
ハード4 ハト石     ◇
ハード5 虹リンゴ   ◇
ハード6 赤の玉石   ◇
ハード7  ◇     ◇
ハード8 青の玉石   ◇
ハード9 虹リンゴ   ◇

◇は銀石10個
241名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)01:11:43 ID:sY7
ボスは3匹1セット、それぞれが使う技は
准アクマウィルスが攻撃力上昇バフ
アクマウィルス風邪気味が全体物理攻撃
正アクマウィルスが回復

准と正には毒が効く
風邪気味は不明

物理防御加護を持つのはシュガー
物理攻撃デバフを持つのは未来で
前回のように一人で両立させる事は無理
242名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)01:13:04 ID:sY7
今回はハードある程度進まないと
1枚目の入手もちょっとしんどそう
マップ3まででも出来ない事はないけれど・・・
243名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)14:11:43 ID:DV0
この形式が一番めんどいかもねぇ
244名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)23:20:13 ID:TgD
ptと絆、両方で報酬貰えるから
そのぶん効率下げてるのは解るんだけど
どっちも低くしすぎちゃった感はあるね

まぁ、ダンジョンやレイドと比べての話であって
旧運営時と違って、まだ普通に遊べる範囲内ではあると思う
245名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)23:21:28 ID:TgD
前回と違って安定してとは言えないけど
自前SSR真矢、栞、アイリスとSR心愛、コニー
助っ人SSRシュガーでハード9ボス、緑茶も死者も無しで
フルコンプ条件満たせて勝てたヽ( ・∀・)ノ

SSR未来、シュガーどちらも手持ちにないから無理かと思ってたけど
意外となんとかなるもんだった

なお、ハード9ボスの金箱は虹リンゴ
246名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)11:05:12 ID:HN4
戦力揃ってて、回復早いBP消化できる間隔でプレイできて、オート周回をあきらめれば
登山やレイドより早く報酬取れる気がする
問題は前述の条件がかったるいこと
247名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)19:23:31 ID:QOc
そんな実感無かったけど
言われてみると、たしかにそうだったのか・・・
とりあえず最高難易度同士で比べると

前回>>226
4時間で9000pt

今回>>239 1時間おきにボスを倒すとすると
4時間で9120pt、絆5700

張り付きプレイなら、純粋にptだけ比べても
ダンジョンより効率上回ってるね
248名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)21:05:15 ID:Rbq
まあでもそこまで張り付けないしね
249名無しさん@おーぷん :2018/04/02(月)11:53:25 ID:ZJ9
しかしイベ2週間だと終盤やることないな…

1週間の頃は短い印象だったし微妙だわ
250名無しさん@おーぷん :2018/04/06(金)07:34:39 ID:rxJ
まだ40万終わってません^q^

今回のボス、>>245の後も色々試したけど
SSR魔矢、栞、アイリス、SRりお、コニーのSR混じり編成でも
助っ人しだいじゃ風邪気味に必殺技使われる前に倒せて、そっちの方が楽だった
助っ人SSR咲希だと9ターン目で戦闘終了
まぁ緑茶も死者も無しで済むかどうかが運次第なのは変わらずだけど
251名無しさん@おーぷん :2018/04/07(土)10:11:05 ID:X9O
今の時点で50個持ってたらイベガチャ回したら10個得か
252名無しさん@おーぷん :2018/04/08(日)09:18:34 ID:gBX
今回のレイド、ゴールデンメタルアクマ氏のおかげで
ポイント獲得はずいぶんと楽になってるね
特効1.2倍ひかり連れてEasyからHardまで全マス踏破した時点で
48785ptも獲得できてたから、討伐レベル報酬目指してる間に
ぼったくりリンゴ以外のポイント集め終わりそう

獲得ポイント、計算式はまだ不明だけど
アクマ氏Lv10一戦で倒しきると特効無しで7200pt
253名無しさん@おーぷん :2018/04/08(日)09:23:07 ID:gBX
ちなみにアクマ氏、レベル上がると固くなっていって
Lv10にもなると雫とかでデバフかけないとカチカチ
術攻撃の方が効きやすいけど4ターン目に物理範囲攻撃してきて
文化部はまず耐えられない

あと>>228で間違った事書いちゃったけど
キャラとアクセでスキルは、すくなくとも貫通系だと重複可能だった
(以前調べた時は敵が弱すぎて、前回イベで与ダメに関して色々調べてる間に気付いた)
前回イベのハード9雑魚だと、貫通装備の方が90攻撃力高い装備よりダメージ出せてたから
今回のアクマ氏にも、単体必殺技で戦うなら貫通系の方がたぶん有効

前回イベ中、他にもいくつか試してたんだけど
雫の経験値上昇効果は、重複するかしないか以前に、助っ人だと発動しないっぽい?
名前チェックしながら15人の助っ人雫で試したけど
誰も経験値上昇効果ついてなかった・・・
254名無しさん@おーぷん :2018/04/08(日)15:33:58 ID:LWb
アクマ氏1人も見かけてない・・・

今回の腹黒先輩特効SSRのバフは結構効くからきついマップは初手バフになりそう
255名無しさん@おーぷん :2018/04/08(日)16:36:24 ID:WC1
リザルト画面で効果があるスキルは助っ人の効果ないとかじゃね
256名無しさん@おーぷん :2018/04/10(火)00:25:26 ID:aGp
>>254
どうも最初は運が良かっただけで、出現率けっこう低かったみたいだね
Hard100まで到達したけど、ぼったくりリンゴ以外を全取りするには
30万以上足りなかったw

>>255
まぁ経験値も好感度も助っ人自身には入らないから
そういうものなのかもね
257名無しさん@おーぷん :2018/04/10(火)00:28:32 ID:aGp
獲得ポイント詳細

LV100ボスからの獲得ポイント
=最大HPに対する与ダメの割合×12.5+250 Max1500

LV10アクマ氏からの獲得ポイント
=最大HPに対する与ダメの割合×60+1200 Max7200

特効はこれに乗算
一戦で手に入るポイントは最大HP100%ぶんまでだけど
二戦以上に渡って倒す場合は、オーバーキルしたぶんも獲得できるので
トータルだと100%ぶん以上にはなる

結果報告にあるダメージボーナスが500%になってるように
今までの計算式>>199の与ダメ依存部分の割合が400%増しになってるもよう
一戦での最大獲得ポイントは増えてるけど
二戦以上に渡って倒す場合、総獲得ポイント減ってるかも・・・?
258名無しさん@おーぷん :2018/04/10(火)00:29:52 ID:aGp
ただまぁ、今回のボスは睡眠攻撃使ってくる代わりに
攻撃がマイルドになってて、状態異常も入りやすく
ターン数も1ターン伸びたから、だいぶ倒しやすくなってた

自分の場合、状態異常は1480円持ちSSR小春と
SR自転車(麻痺付与)持ちの特効ひかりだけで
残りは助っ人含めて金メダル、リストバンドチームで進めてたら
けっきょく100に到達するまで、再戦も回復アイテムも不要で
さくさくいけちゃった
259名無しさん@おーぷん :2018/04/24(火)22:38:36 ID:Bdu
今回のダンジョンイベの総括

構成は敵以外>>226-227と一緒、経験値は未確認
雑魚敵は若干強化されてるかも?
ボスは物理攻撃型に変更
4ターン目以降に使ってくる範囲技は防御ダウンのデバフつきなんで
ヒーラー入れず回復アイテムだけに頼ろうとすると大変

前回はイベント交換所に睡眠回復薬も置かれてたけど
今回のイベントではなし(素材が黄の玉石でレア品扱いだから?)

ポイント効率優先して回るだけでなく
ドロップアイテム目当てに12階辺りを回るのもよさげ

あと報酬アクセ、術ダメアップ持ちに装備させて
重複発動しないことも確認(´・ω・`)
260名無しさん@おーぷん :2018/04/24(火)22:39:39 ID:Bdu
雑魚の金箱から出るもの
マップ1 交換券
マップ2 交換券×2
マップ3 交換券×3
マップ4 緑の原石
マップ5 緑の原石×2
マップ6 緑の原石×3
マップ7 黄の玉石
マップ8 黄の玉石×2
マップ9 黄の玉石×3
マップ10 青リンゴ
マップ11 黄の玉石
マップ12 黄の玉石×2
ハード1 緑の玉石
ハード2 緑の玉石×2
ハード3 銀リンゴ
ハード4  ?
ハード5 虹リンゴ
ハード6 青い原石
ハード7 赤い原石
ハード8 赤い玉石

ドロップ率は階層によってバラバラ
ハード4は10周以上やっても出なかったので断念、たぶん金リンゴ
マップ7-9はたぶんバグ、本当は黄の原石のつもりだったんじゃないかと・・・


ボスの金箱からは全て銀リンゴっぽい
マップ2、3、4、6、7、8、12
ハード1、3、8でドロップ確認
261名無しさん@おーぷん :2018/04/24(火)22:40:58 ID:Bdu
あとメインの方もクリアしたけど
9章10章全マスフルコンプ踏破で虹石60個

前回イベントのEDといいメインの方といい
香織ちゃん先生の株がものすごく上がった
今までイベントに姫子まったく出てこなかったのが不思議だったけど
今後も出すとネタバレ必至っぽいし、どうなんだろう・・・
262名無しさん@おーぷん :2018/04/25(水)01:27:39 ID:4eP
香織ちゃんのエロ実装まーだ時間かかりそうですかねぇ?
あっ、学園長はしなくて良いですホント勘弁してください
263名無しさん@おーぷん :2018/04/25(水)10:53:14 ID:Hz9
香織ちゃんこれまでが大人のげs・・・もとい辛い部分垣間見えてた分株ストップ高ね
264名無しさん@おーぷん :2018/05/02(水)08:02:01 ID:4Z2
まさか姫子がこんなに早く来るとはなぁ

銀石ガチャは見事に外れたから
昨日のデイリー、バトル6wave2のドロップに期待してたんだけど
(ここだけ運動部キャラじゃない)
銀は今まで通り青い原石だった、残念
265名無しさん@おーぷん :2018/05/05(土)08:48:39 ID:9T2
今回のレイドイベ、やっかいかも
Easyボスが状態異常無効発動してて、あれ?と思いつつ進めていったら
NormalもHardも発動してたヽ(;´Д`)ノ

まだHard入り始めたばかりだから高LVでどうなるか知らないけど
HPが以前通りであるとすればめんどいなぁ・・・
まぁレイドとしてはその方が正しいんだけれど
266名無しさん@おーぷん :2018/05/06(日)02:01:31 ID:1Sx
おしっこはるよこせー!とガチャしたらりおがきた

物欲センサーめ・・・
267名無しさん@おーぷん :2018/05/09(水)00:22:52 ID:nqR
ようやくHardボス100終わった

今回のHardボスは物理攻撃型、4ターン目に範囲技
獲得ポイントは前回>>257と一緒

状態異常は効かないけれど
レベルが上がっても防御力が低いままかつ
HPは前回と同じ(Max45600)なので
毒要らずで殴り倒す事ができ、倒しやすくなってる

2hitアクセを除いた場合、術の方がダメージ通りやすいけど
4ターン以内に倒せないと文化部はまず死ぬ

戦力揃ってる場合、不確定要素がなくなったぶん
BPを安心して他人の救援に回せるから
見方によってはレイドらしくなってるのかも

なおゴールデンメタルアクマ氏は
全マス踏破した時点(特効無しで計14922pt)では一度も遭遇せず
Hard100に到達するまでにも3回しか見なかった(´・ω・`)
268名無しさん@おーぷん :2018/05/09(水)01:14:32 ID:F9V
>>266
全くおんなじことしたわ。
50%には勝てなかったよ…
269名無しさん@おーぷん :2018/05/21(月)07:48:35 ID:44V
今回のダンジョンイベ総括
基本的な構成は前回、前々回と一緒>>226-227
金箱から出るものも前回とたぶん一緒>>260
(マップ1からハード2までバグ含めて完全一致を確認)


ボス戦はマップ1-12までは単騎戦で3種登場
ハード1-8では3種まとめてかかってくる

フランス(ハードだと上)
スキル 術の攻撃で「与えるダメージ」アップ
技 4nターン目 術攻撃+攻撃↓/全体2コンボ

和風(ハードだと中央)
スキル 「状態異常」を無効化
技 4n+1ターン目 術攻撃/全体2コンボ

中華(ハードだと下)
スキル 物理の攻撃で「防御」を一部貫通
技 4nターン目 攻撃/4コンボ

緑茶を使わずハード8フルコンプするとしたら
上下を麻痺や睡眠で固めつつ、中央から各個撃破とか?
270名無しさん@おーぷん :2018/05/21(月)07:49:56 ID:44V
さっそく姫子がイベントにも出てきたけど
今までにいなかった変態悪友ポジションになりそうで良かった
というか、この手のブラゲじゃ
エロゲでよくある男の親友キャラ出すわけにはいかないのかな・・・
271名無しさん@おーぷん :2018/05/21(月)11:26:49 ID:kWc
あの団の連中がある意味そうかもしれない
272名無しさん@おーぷん :2018/05/21(月)21:41:11 ID:1pu
>>269
公開攻撃上げられまくって緑茶使っても厳しい調整だわ。
麻痺、睡眠要員を一人ずつ入れて、前衛3で確固撃破が一番良いのかな
273名無しさん@おーぷん :2018/05/23(水)00:50:22 ID:HEd
>>272
緑茶ありでいいなら水着翡翠いれて
(できれば状態異常回復できるヒーラー1人も)
中華から叩いて4ターン以内に落とせればいけるよ
274名無しさん@おーぷん :2018/06/02(土)18:40:33 ID:5z2
今度のレイドアクマ凄まじく気持ち悪いな(誉め言葉
275名無しさん@おーぷん :2018/06/02(土)22:29:03 ID:bnv
今回のレイドボス、また3匹とも状態異常無効
特効1.2と1.3込みで全マス踏破して29395ptだった
多少はアクマ氏と遭遇できたけど、前回並なのかはまだ不明
前々回>>252と比べるとすごい差(´・ω・`)


>>274
団長もなかなかキモくていいいね
あと前回イベのED、終わり方にも笑ったw
茉奈佳の設定的にはちょっとおかしな話になっちゃってたけど
276名無しさん@おーぷん :2018/06/06(水)07:25:19 ID:PYj
Hardボス100終わったんで詳細

今回のHardボス
HPは今まで(Max45600)より増えてMax54720
通常攻撃は物理
必殺技は術攻撃/全体2コンボ

LV100ボスからの獲得ポイント
=最大HPに対する与ダメの割合×13+260 Max1560

特効は各カードごとに乗算



物理術両刀、HP多め、状態異常無効
おまけにHPが1.2倍なのにポイントは1.04倍と少な目
(´・ω・`)
277名無しさん@おーぷん :2018/06/13(水)22:31:08 ID:4VQ
今回、Hardボス処理するのにだいぶ手間かかるし
始終オートで済むNormalの方が楽なんじゃない?
と思ってHard以外も調べてみたんだけど


LV50 Normalボス 最大HP17510
獲得ポイント
=最大HPに対する与ダメの割合×5.9+118 Max708

LV30 Easyボス 最大HP5640
獲得ポイント
=最大HPに対する与ダメの割合×2.85+57 Max342

LV20 アクマ氏 最大HP10000
獲得ポイント
=最大HPに対する与ダメの割合×60+1200 Max7200

アクマ氏は前々回と全く一緒>>257
278名無しさん@おーぷん :2018/06/13(水)22:32:55 ID:4VQ
     特効  AP効率
Easy.   1     57
.       1.2    68.5
.       1.3    74.2
.       1.56     89
Normal  1     78.7
.       1.2    94.4
.       1.3    102.3
.       1.56  . 122.8
Hard    1      130
.       1.2    156
.       1.3    169
.       1.56  . 202.8


これくらいの差なら100達成した後は
やっぱりNormalが楽でいいっぽいね
特効キャラ複数持ってても入れやすいし
討伐報酬も交換に一番不足しがちな黄の玉石
回数増えるぶんアクマ氏にも遭遇しやすそう
279名無しさん@おーぷん :2018/06/21(木)22:08:09 ID:o12
イベにいい話を織り交ぜてくるとは予想外
280名無しさん@おーぷん :2018/06/24(日)10:12:47 ID:oyp
調べるだけ調べて書き忘れてた(´・ω・`)

今回のダンジョンも基本構成は>>226-227と一緒
金箱から出るものも雑魚は>>260と完全一致を確認(金リンゴも確認済み)
ボスはマップ4、7、8ハード1~5までしか金箱確認してないけど
これもたぶん同じで全部銀リンゴ

ボスは3種類構成で最初は1種類1匹ずつだったのが
深層に行くほど一番弱い奴(濡れる)の必殺技なしverが増えていって
最終的には6匹編成

傘アクマ・濡れる 通常攻撃に「毒」の効果を付与
左上のみ 1+3nターン目 攻撃+攻撃↓/全体
前列3匹は必殺技使ってこず

傘アクマ・ヌッレヌレ 「状態異常」を無効化」
1+4nターン目 攻撃/4コンボ
物理耐性

傘アクマ・少し濡れる スキルなし
1+4nターン目 HP回復/全体
術耐性
281名無しさん@おーぷん :2018/06/24(日)10:13:53 ID:oyp
ヌッレヌレと少し濡れるの耐性は
深層に行くほどかっちかちになっていくので
文化部のみ、運動部のみといったPT編成は不向き

回復アイテムを惜しみなく使うのであれば
特効SR込みでもハード8までフルコンプ可能だけど
ポイント稼ぎのために巡回する気にはとてもなれず
何周か回ってドロップ確認できてからは
簡単な階層しか回ってない(´・ω・`)


>>279
いい話というか、絆イベントと違って一本道しかないイベントで
個別ルートみたいな話を持ってくるのは意外だった

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